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Silverlight MMORG WebGame游戏设计(二)--通讯协议之惑

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/12/13

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  晚上看到我在silverlight WebGame上的导师"深蓝色右手"拿到Silverlight MMORG WebGame游戏设计(二)--通讯协议之惑荣誉,觉得他名至实归。回想自己2010过年来到北京忙于一些琐屑的事情,好久没有动手写我的web传奇了。

  去年在群里说我过年要开源我的Web传奇,写一些服务端的文章。后来我发现自己在服务端开发上经验还欠缺,还没有一个成熟的框架,自己也在摸索中,我也打算今年向公司用C++写服务端的同事学下。

  在2009年10月份,我就打算写服务端,可我两眼一抹黑,用什么语言写,用什么通讯方式?作为一个6年来一直用C#的人来说,用C#进行开发是个风险比较小的方案。

  那么通讯方式呢?siverlight里客户端和服务端通讯有 WCF,RIA Services,Socket,Http。选那一个好呢?我们看以下的场景.

  Silverlight MMORG WebGame游戏设计(二)--通讯协议之惑

  这是令人热血沸腾的传奇3攻城画面,我在(责任编辑:admin)

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