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Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/12/13

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  帝国时代是一部阐述世界战争发展史的游戏巨著,讲究还原真实的历史战争场景,其中的阵型系统为游戏的极大亮点之一;玩家根据兵种的不同搭配上最合适的阵型时常能起到逆转乾坤的神效,经典的如前枪,中骑,后投石,强大的阵型加上玩家精确的微操能瞬间扫荡大规模敌军而毫发不伤。阵型系统不仅仅存在于即时战略游戏中,在《三国志》、《信长野望》等SLG策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的重要机制。

  本节,我将在上一节搭建的《帝国时代》Demo的基础上引入比原著更加灵活多变的自定义阵型系统,以让战争游戏更显真实与华丽。

  自定义阵型系统的灵感来源于国际象棋,阵型好比“棋盘”,作战单位好比“棋子”;因此从结构出发,我选择使用Grid作为构建阵型系统的最底层载体,通过指定Row和Column即可随意布局棋子到指定方格内:

Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②

  在本节Demo中,我将“棋盘”摆放在HUD的中下方,并限制其为一个4*12最大容纳48单位的表格型载体。

  有了“棋盘”,当然还少不了“棋子”。“棋子”是一个图标,于是我创建一个名为Piece的类,该类包含一个图片控件和一个矩形方块控件(血条):

Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②

(责任编辑:admin)

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