鉴于大家对ASP.net十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“VC++.NET 2003代码优化方法”一文,供大家参考学习
概要:这篇文章介绍了Visual C++.NET 2003中的代码优化。另外,有些读者可能对VC.NET 2002的优化不太了解,所以我们会简短介绍一下全程优化(Whole Program Optimization)。最后我们用一些例子充分表现一下VC.NET的优化性能,并对其讨论。
前言 人们在使用一个新的编程工具时总会感到缺乏自信,本文试图让你对VC的代码优化有更直观的感觉,希望你能通过阅读本文从VC中"得到"更多的东西。
Visual C++ .NET 2003 VC.NET 2003不仅带来了两个新的优化选项,它还改进了VC.NET 2002中一些优化的性能。
第一个新增选项是"/G7",它告诉编译器对Intel Pentium 4和AMD Athlon处理器进行优化。
使用"/G7"选项编译的程序,当我们和VC.NET 2002生成的代码比较时发现,它通常能使典型的程序的运行速度提高5到10个百分点,如果使用了大量浮点代码甚至能提高10到15个百分点。而提高的优化程度可能很高也可能较低,在一些使用最新CPU和"/G7"选项的测试中,甚至提高了20%的性能。
使用"/G7"选项不代表生成的代码只能运行在Intel Pentium 4和AMD Athlon处理器上。这些代码仍可以运行在老的CPU上,只是在性能表现上可能有"小小的惩罚"。另外,我们观察到一些程序使用"/G7"后在AMD Athlon上运行的比用Intel Pentium 4更慢。
当没使用"/Gx"选项时,编译器会默认使用"/GB"选项,此时为"blended"优化模式。在VC.NET 2002和VC.NET 2003中,"/GB"代表"/G6",即为Intel Pentium Pro, Pentium II, Pentium III处理器优化。
这儿有一个例子,它展示了做与常整数乘法时使用Pentium 4和"/G7"的优化效果,下面是源代码:
int i; … // Do something that assigns a value to i. … return i*15; |
当使用"/G6"时,生成了目标代码:
mov eax, DWORD PTR _i$[esp-4] imul eax, 15 |
当使用"/G7"时,生成了更快(可惜更长)的代码,它没用imul(乘)指令,在Pentium 4上执行只需要14个周期。目标代码如下:
mov ecx, DWORD PTR _i$[esp-4] mov eax, ecx shl eax, 4 sub eax, ecx |
第二个优化选项是"/arch:[argument]",用它可对SSE或SSE2优化,生成使用Streaming SIMD Extensions (SSE) 和 Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2) 指令集的程序。当使用"/arch:SSE"选项时,目标代码只能运行在支持SSE指令(如:CMOV, FCOMI, FCOMIP, FUCOMI, FUCOMIP)的CPU上。当使用"/arch:SSE2"选项时,目标代码只能运行在支持SSE2指令集的CPU上。
相比于"/G7",使用了SSE或SSE2优化的程序,一般能减少2-3%的运行时间,个别测试中甚至能减少5%的运行时间。
使用"/arch:SSE"可得到以下效果:
1、在使用单精度浮点数时,使用SSE指令对其处理。
2、使用CMOV指令,它最早被Pentium Pro支持。
3、使用FCOMI, FCOMIP, FUCOMI, FUCOMIP指令,它们也是最早被Pentium Pro支持的。
使用"/arch:SSE2"的话,可以得到所有"/arch:SSE"选项的效果,另外还有以下几个效果:
1、在使用双精度浮点数时,使用SSE2指令对其处理。
2、使SSE2指令集做64位切换。(原文:Making use of SSE2 instructions for 64-bit shifts)
还有其它的好处,在同时使用"/arch:SSE"或"/arch:SSE2” 和 "/GL"(全程优化)选项选项时,编译器会对浮点参数和浮点返回值做函数调用规则优化。
上面说的几点优化特性已经包括于VC.NET 2003里了。另外还有一点就是能消除"死参数"--从没被用过的参数。比如:
int f1(int i, int j, int k) { return i + k; }
int main() { int n = a+b+c+d; m = f1(3, n, 4); return 0; } |
在函数f1()中,第二个参数从没被使用过。当我们用"/GL"(全程优化)选项时,编译器将产生如下目标代码来调用f1():
mov eax, 4 mov ecx, 3 call ?f1@@YAHHHH@Z mov DWORD PTR ?m@@3HA, eax |
在这个例子里,变量"n"从没被运算,只有两个参数被f1()使用,所以只传递那两个参数(并且它们是从寄存器传过去的,这比使用栈传更快)。另外,编译这个例子时要禁止内联(inlining),否则函数f1()就不存在了,而直接给m赋予值7。
Visual C++ .NET 2002 VC.NET 2002引入了全程优化(Whole Program Optimization,缩写为WPO)的概念,"/GL"选项代表使用全程优化。全程优化意味着:编译器在.obj文件中存放的是代码的中间表达而不是目标代码,在连接时连接器对其优化处理并生成真正的目标代码。
全程优化的一个主要好处在于我们可以跨越源文件进行函数内联,这将大大提高程序的性能。还有一个好处在于编译器可以跟踪内存和寄存器的使用,以便优化使函数调用的开销更小。
下面的代表展示了全程优化的表现:
// File 1 extern void func (int *, int *); int g, h; int main() { int i = 0; int j = 1; g = 5; h = 6; func(&I, &j); g = g + i; h = h + i; return 0; }
// File 2 extern int g; extern int h; void func(int *pi, int *pj) { *pj = g; h = *pi; } |
当不使用"/GL"选项时,生成了如下代码:
sub esp, 8 lea eax, DWORD PTR _j$[esp+8] push eax lea ecx, DWORD PTR _i$[esp+12] push ecx mov DWORD PTR _i$[esp+16], 0 mov DWORD PTR _j$[esp+16], 1 mov DWORD PTR ?g@@3HA, 5 mov DWORD PTR ?h@@3HA, 6 call ?func@@YAXPAH0@Z mov eax, DWORD PTR _i$[esp+16] mov edx, DWORD PTR ?g@@3HA mov ecx, DWORD PTR ?h@@3HA add edx, eax add ecx, eax mov DWORD PTR ?g@@3HA, edx mov DWORD PTR ?h@@3HA, ecx xor eax, eax add esp, 16 ret 0 |
当使用了"/GL"时,你会看到下面的代码,现在的代码短多了。注意编译这个例子时同样要注意关掉内联优化。
sub esp, 8 lea ecx, DWORD PTR _j$[esp+8] lea edx, DWORD PTR _i$[esp+8] mov DWORD PTR _i$[esp+8], 0 mov DWORD PTR ?g@@3HA, 5 mov DWORD PTR ?h@@3HA, 6 call ?func@@YAXPAH0@Z mov DWORD PTR ?g@@3HA, 5 xor eax, eax add esp, 8 ret 0 |
表现优化的最好例子 VC编译器包括两个主要的优化参数,"/O1"和"/O2"。"/O1"代表最小尺寸,选了它编译器认为用了以下选项。
1./Og 全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化
2./Os 程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化
3./Oy 使用帧指针,以提高函数调用速度
4./Ob2 编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联
5./GF 使用只读字符串池
6./Gy 告诉编译器将各个函数按打包格式编译
"/O2"选项代表最快速度,它基本上与"/O1"相同,只是用"/Ot"(更快的代码)代替了"/Os"。另外还有"/Oi"代表了展开内联函数。
一般来说,对小程序使用最快优化,对大程序使用最小尺寸优化,这是因为尺寸大的程序通常能导致加载缓慢,CACHE命中率低,系统频繁切换分布内存等问题。使用最小尺寸优化,编译不再展开循环,也不会采用更长的代码。
在选择了主要优化选项后,用profile去寻找"热区"是一个好办法,这样你可以对程序不同部分做最适当的优化。比如如果你用最小尺寸优化后,用profile发现有几个函数执行的很频繁,那你就可以把那几个函数按最快速度优化。
VC编译器可以对特定函数进行优化选项! 比如,如果你发现fiddle()函数被调用的频率很高,那你就可以让编译器只对这个函数进行最快速度优化,这样:
#pragma optimize("t", on) int fiddle(S *p) { …; } #pragma optimize("", on) |
除了"/O1"和"/O2"以外,还有"/Ox"选项,它很与"/O2"效果相同,而"/Ox"与"/Os"组合则与"/O1"效果相同。我们推荐使用"/O1"和"/O2",而不是用"/Ox"。
至此,我们讨论了"/G7","/arch"和"/GL"优化选项。
除了上面介绍的,VC还提供了两个:
1./GA 优化静态线程局部存储。(不要用于DLL project,用了也没效果)
2./Gr 使用__fastcall作默认调用规则,这代表头两个参数会用寄存器传送(如果参数能装进寄存器)。
另外的一个选项是"/opt:ref",用它可以通知连接器,在连接时去掉没被调用的函数和没被使用的数据。用"/opt:icf"选项能合并相同函数(比如你的程序可能通过模板展开了好几遍),这时优化也能减小程序的尺寸。
Visual C++ .NET中的优化改进 这儿有3个重要的优化选项,你可以把它们用在VC.NET 2003的项目中。虽然VC.NET 2002也提供了这些选项,但VC.NET 2003对它们做了性能上的改进。
下表简要的描述了它们,如果你想了解更详细的内容,请查阅VC所带的文档。
选项 | 效果 |
/RTC1 | 使用无优化的Debug模式,编译器插入动态检测代码以帮助你发现程序中的错误。比如你没有初始化的内存,或者你把__stdcall和__cdecl弄混了。
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/GS | 加入检测静态缓冲区(栈)溢出的代码,黑客就不能覆盖函数返回的地址以执行恶意代码。 注意:这不意味着你可以高枕无忧,你仍要留心编写安全的代码! |
/Wp64 | 检测生成64位代码的问题,通过它你可以发现移植到64位环境下你的代码可能出现的问题。 |
结论 VC.NET 2003引入了两个新的优化选项,同时也改进了VC.NET 2002中的几个优化的性能,希望你能通过VC.NET 2003的优化选项来提高你程序的质量。