鉴于大家对ASP.net十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“Visual C++编程控制输入法”一文,供大家参考学习!
在Windows系统中一般都安装了至少三种输入法,在输入数据时常常会切换输入法,虽然Windows系统提供了切换快捷健,但对输入工作还是带来了不少麻烦。如果在应用程序中为用户提供智能输入法自动切换,那么这样的应用程序就显得更加专业、更加具有竞争力。不知你可用过Access,在表数据输入时Access自动切换输入法,如某字段需要输入英文时自动切换到En输入状态,如另一字段需要输入中文自动切换到某中文输入状态。
本文将对如何在Windows应用程序中动态的控制输入法的技术进行探讨。在DELPHI中许多控件都有控制输入法的属性,用户在设计时只要设置好这个属性就可以了,但在VC中并不直接提供对输入法的控制,要在VC应用中实现这种功能必须调用Windows API。在本文中我将用一个类将与输入法操作有关的Windows API函数进行封装,读者可以直接将这个类导入项目工程中,通过操作这个类来实现对输入法的控制,这样更适合于面向对象的开发。
要想控制输入法,首先要解决的问题是如果获得系统已安装的输入法信息。在Windows平台下,每个安装的输入法都在注册表中注册了相关信息。在“HKEY_CURRENT_USER\keyboard layout\preload”键下就可以找到这些信息,键下由以1为基的递增数字做为值名(暂取名为数字号),其值的内容是一个由八个数字组成的字符串(暂取名为代号,如"e0040804"),其中左4位是设备代码(device identifier),右4位是语言代码(language identifier)。例如上面:左e004指智能ABC,右0804指大陆中文。在MSDN中对所有代码做了详细的说明,如感兴趣请浏览MSDN相关内容。另外要说明一点的是在Windows98版本中输入法注册信息与上面说明略有不同,它是将已安装的输入法的数字号做为…\Preload下面的子键,而Windows2000将数字号做为…\Preload键下的值。
通过读取注册表中的输入法信息,可以列出所有已安装的输入法,但得到的输入法信息只是一些让人难懂的数字串,如何将这些数字串翻译成易懂的文字说明呢?同样, 在HKEY_LOCAL_MACHINE:"System\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layouts\"键下注册了这些信息,它的子键名为输入法代号(keyboard layout),内容为该输入法的ime文件,名称等信息。到此,我们已经了解了Windows系统控制输入法的原理知识,下面我们开始着手创建一个控制输入法的C++类,主要步骤如下:
1. 创建一个新类,新类名为:CInputLanguage
2. 新建一个保存输入法信息的结构。当加载系统已安装的输入法信息时,用一个此结构的链表来保存输入法信息。
struct IL{ char ilID[15]; //输入法代号。 char szName[100];//输入法的说明文字。 IL* pNext; }; |
3. 加入一个私有的成员变量
IL* m_pILHead;
4. 加入加载输入法列表信息的成员函数
//此函数只针对Windows2000以上版本,如要在Windows98版本的代码请与笔者联系。
BOOL CInputLanguage::LoadInputLanguage() { HKEY hKey,hKey1; DWORD cp=16; char lp[15]; CString szID; CString szKeyName,szKeyName1; szKeyName = "Keyboard Layout\\Preload"; szKeyName1 = "System\\CurrentControlSet\\Control\\Keyboard Layouts\\";
int i=1; szID.Format("%d",i);
DWORD lpT=REG_SZ; if(::RegOpenKey(HKEY_CURRENT_USER,szKeyName,&hKey)==ERROR_SUCCESS ) { While( ::RegQueryValueEx(hKey,szID,NULL,&lpT,(LPBYTE)lp,&cp) == ERROR_SUCCESS ) { CString szTempName; szTempName = szKeyName1 + (LPCTSTR)(LPTSTR)lp; if(RegOpenKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,szTempName,&hKey1)==ERROR_SUCCESS ) { char lpD[100]; DWORD lpS=100; //DataSize if(RegQueryValueEx(hKey1,"Layout text",NULL,&lpT,(LPBYTE)lpD,&lpS)==ERROR_SUCCESS) { IL* p1,*p2; p1 = m_pILHead; p2 = new(IL); strcpy(p2->ilID,lp); strcpy(p2->szName,lpD); p2->pNext = NULL; if( p1 ) { while( p1->pNext ){ p1 = p1->pNext ; } p1->pNext = p2; } else { m_pILHead = p2; } } } ::RegCloseKey(hKey1); i++; szID.Format("%d",i); } }
::RegCloseKey(hKey); return (m_pILHead != NULL );
}
|
5. 加入选择输入法成员函数
BOOL CInputLanguage::SelectInputLanguage(IL *pIL)
{ if( !pIL ) return FALSE; HKL hkl; hkl=LoadKeyboardLayout(pIL->ilID,KLF_ACTIVATE);//装载输入法 if(hkl==NULL) return FALSE; else{ ActivateKeyboardLayout(hkl,KLF_SETFORPROCESS);//激活输入法 } return TRUE;
}
|
6. 其它部分
CInputLanguage::CInputLanguage()
{ m_pILHead = NULL; LoadInputLanguage();
}
CInputLanguage::~CInputLanguage()
{ Clear(); }
//消除链表内存。
void CInputLanguage::Clear()
{ IL* p1,*p2; p1 = m_pILHead;
while( p1 ) { p2 = p1; p1 = p1->pNext; delete(p2); } m_pILHead = NULL;
}
//获得输入法信息链表头结点指针。
IL* CInputLanguage::GetInputLanguageList()
{ return m_pILHead; }
|
使用此类时,只要将其头文件包括到要调用的文件中,调用GetInputLanguageList函数可以得到输入法信息链表的头结点指针,通过遍历此链表得到所有已安装的输入法的信息;通过SelectInputLanguage函数可以自由的控制输入法了