效果: 一运行程序,游戏就开始了。 你输入一个数字4,提示“尝试输入一个较大的数字”,如下图: 你输入一个数字100,提示“尝试输入一个较小的数字”,如下图所示: 你经过猜测之后,才对了结果,系统会给你智力的评价,如下图: 如果你对结果不满意,你可以点击从新开始测试。 游戏将能力分为下面几等(纯属娱乐): 1、你的智商超越了爱因斯坦 2、你非常聪明 3、你比较聪明 4、你很正常 5、是火星来的,快回去吧,地球不适合你 实现: 1 、定义流程: 2 、WPF宿主和WF数据交换实体: 1 public class GuessingObject 2 { 3 //来自用户猜测的数字 4 public int numberFromUser 5 { 6 get; 7 set; 8 } 9 //来自WF的消息 10 public string messageFromWF 11 { 12 get; 13 set; 14 } 15 //游戏的时间 16 public int Second 17 { 18 get; 19 set; 20 } 21 22 }
3、等待用户输入活动: 1 public sealed class ReadLine : NativeActivity<GuessingObject> 2 { 3 [RequiredArgument] 4 public InArgument<string> BookmarkName { get; set; } 5 6 protected override bool CanInduceIdle 7 { 8 get 9 { 10 return true; 11 } 12 } 13 14 protected override void Execute(NativeActivityContext context) 15 { 16 // bookmark creation 17 context.CreateBookmark(this.BookmarkName.Get(context), new BookmarkCallback(OnReadComplete)); 18 } 19 20 void OnReadComplete(NativeActivityContext context, Bookmark bookmark, object state) 21 { 22 GuessingObject input = state as GuessingObject; 23 context.SetValue(this.Result, input); 24 } 25 }
出处:http://zhuqil.cnblogs.com 本文示例源代码或素材下载 (责任编辑:admin) |