鉴于大家对ASP.net十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“复选框路由到 XML Web Services (2)”一文,供大家参考学习!
此 C# 程序有两个类:Child 和 Parent。如果运行以下 VBScript 示例,WKO 与 CAO 模型的区别会更加明显:
set c1 = GetObject
("soap:wsdl=http://jnoss4/refpass/RefPass.Child.soap?wsdl")
set c2 = GetObject
("soap:wsdl=http://jnoss4/refpass/RefPass.Child.soap?wsdl")
c1.SetName("C1")
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.CountUp()
C2.SetName("C2")
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.CountUp()
运行时将显示以下输出内容:
C:\moniker>refpasswko
Microsoft (R) Windows Script Host Version 5.6
Copyright (C) Microsoft Corporation 1996-2001. All rights reserved.
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
none 1
名称和值说明了单一调用已知对象的无状态性质,因为组件是使用不同的方法调用创建的,所以方法调用之间不保留名称或值。
如果导出客户端代理,然后导入到另一台客户端计算机上,并且运行了下面的 VBScript,则 SOAP 激活将是 CAO 而不是 WKO:
''直接创建两个对象
set c1=CreateObject("RefPass.Child")
set c2=CreateObject("RefPass.Child")
''设置第一个对象的名称,并调用数次
''以递增对象内部计数器
c1.SetName("C1")
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.Countup()
WScript.Echo c1.CountUp()
WScript.Echo c1.Countup()
''设置第一个对象的名称,并调用数次
''以递增对象内部计数器
c2.SetName("C2")
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.Countup()
WScript.Echo c2.CountUp()
WScript.Echo c2.Countup()
''创建父对象
set p=CreateObject("RefPass.Parent")
''将子对象传递到父对象,并从父对象调用子对象
WScript.Echo p.SetRef(c1)
WScript.Echo p.CountUp(c2)
WScript.Echo p.CountUp(c2)
WScript.Echo p.CountUp(c2)
WScript.Echo p.CountUp(c2)
''现在调用存储在父对象内部的子对象
dim c9
WScript.Echo p.CountUp(c9)
''从父对象获取该对象并直接调用
Set c3 = p.GetRef()
WScript.Echo c3.CountUp()
从命令行运行时,将显示以下输出内容:
C:\moniker>refpasscl
Microsoft (R) Windows Script Host Version 5.6
Copyright (C) Microsoft Corporation 1996-2001. All rights reserved.
C1 1
C1 2
C1 3
C1 4
C1 5
C2 1
C2 2
C2 3
C2 4
C2 5
C1 5
C2 6
C2 7
C2 8
C2 9
C1 6
C1 7
即使在通过 SOAP 调用时,CAO 激活也会保留状态,并且允许通过 SOAP 来回传递对象引用。名称和值都保留在服务器上的类实例中,并且引用可以正确工作。这两种脚本都调用相同的编译 C# 组件,只是 .NET Remoting 激活模型不同。