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android屏幕旋转
屏是LANDSCAPE的,要让它默认显示为PORTRAIT.
1.kernel里要旋转FrameBuffer.
启动参数里加入fbcon=rotate:1(0:正常屏;1:顺时钟转90度;2:转180度;3:顺时钟转270度;)
最后生成的autoconf.h里有类似项:
#defineCONFIG_CMDLINE"console=ttySAC0,115200fbcon=rotate:1"
此项的解析在$(kernel)/drivers/video/console/fbcon.c
staticint__initfb_console_setup(char*this_opt);
只是去初始化变量initial_rotation,然后initial_rotation会传递给其他需要的结构。
注意:参考$(kernel)/documentation/fb/fbcon.txt
2.androidOS旋转屏幕
系统默认是针对竖屏的,而MID使用的是横屏,所以需要做一个转换的动作。
PORTRAITLANDSCAPE<------屏幕显示方式
ROTATION_0ROTATION_90
ROTATION_90ROTATION_180
ROTATION_180ROTATION_270
ROTATION_270ROTATION_0
而sourcecode里对ROTATION_180和ROTATION_270的处理比较少,只在sensor和KeyQueue部分,所以如果只是要让系统显示为竖屏,将android中的Surface.ROTATION_0改为Surface.ROTATION_90,而Surface.ROTATION_90改为Surface.ROTATION_0。这样,启动后的屏幕就是竖屏的了。
改动后,启动时还是LANDSCAPE显示的,进入HOME也是,很快就会自动旋转到PORTRAIT模式,这是由于
$(cupcake)/frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java
中enableScreenAfterBoot()->performEnableScreen()->mPolicy.enableScreenAfterBoot(),mPolicy为父类指针,可以指向
PhoneWindowManager或者MidWindowManager,由配置文件$(cupcake)/build/target/product/core.mk中
PRODUCT_POLICY:=android.policy_phone
//PRODUCT_POLICY:=android.policy_mid
来指定。
PhoneWindowManager::enableScreenAfterBoot()->updateRotation(Surface.FLAGS_ORIENTATION_ANIMATION_DISABLE)->mWindowManager.setRotation()完成设置旋转并清除LOGO.
3.启动过程中竖屏
启动过程中,默认是按照屏的width和height显示的,不会旋转,要使它显示logo时就是竖屏的,也就是旋转90度,需要做如下工作:
$(cupcake)/frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
status_tSurfaceFlinger::readyToRun()中
//constuint32_tw=hw.getWidth();
//constuint32_th=hw.getHeight();
//swapw&;hforportraitdisplayinlandscapepanel.jeff.
constuint32_th=hw.getWidth();
constuint32_tw=hw.getHeight();
交换一下width和height,这样后面用OpenGL创建的ViewPort形状就是竖的了。修改后面的函数参数也可以,不过太多了,交换一下省事。但是怎么让这个竖的viewport旋转90度呢?这里就要用到GraphicPlane::mGlobalTransform这个Transform了。它指示当前最终要旋转的结果。所以要在创建GraphicPlane时初始化mGlobalTransform为旋转90度。
GraphicPlane::GraphicPlane()
:mHw(0)
{
//addbyjeff.fordefaultrotateangel90
mOrientationTransfor
m.reset();
mOrientation=ISurfaceComposer::eOrientation90;
mGlobalTransform=mOrientationTransform*mTransform;
}
此段从status_tGraphicPlane::setOrientation(intorientation)复制过来,注意修改mGlobalTransform:
if(orientation==ISurfaceComposer::eOrientation90){//ISurfaceComposer::eOrientationDefault//jeff
//makesurethedefaultorientationisoptimal
mOrientationTransform.reset();
mOrientation=orientation;
//mGlobalTransform=mTransform;
mGlobalTransform=mOrientationTransform*mTransform;//jeff
returnNO_ERROR;
}
注意mOrientationTransform.reset();要修改为默认旋转90度。参照status_tGraphicPlane::orientationToTransfrom
中的设置,修改为:
voidTransform::reset(){
mTransform.reset();
mType=0;
set(0,-1,1,0);//jeff
set(800,0);
}
参考:
status_tGraphicPlane::orientationToTransfrom(
intorientation,intw,inth,Transform*tr)
{
floata,b,c,d,x,y;
switch(orientation){
caseISurfaceComposer::eOrientationDefault:
a=1;b=0;c=0;d=1;x=0;y=0;
break;
caseISurfaceComposer::eOrientation90:
a=0;b=-1;c=1;d=0;x=w;y=0;
break;
caseISurfaceComposer::eOrientation180:
a=-1;b=0;c=0;d=-1;x=w;y=h;
break;
caseISurfaceComposer::eOrientation270:
a=0;b=1;c=-1;d=0;x=0;y=h;
break;
default:
returnBAD_VALUE;
}
tr->set(a,b,c,d);
tr->set(x,y);
returnNO_ERROR;
}
修改之后,默认就是竖屏(旋转90度)显示了。