【网学网提醒】:文章导读:在新的一年中,各位网友都进入紧张的学习或是工作阶段。网学会员整理了Android-创建状态栏通知的资料111的相关内容供大家参考,祝大家在新的一年里工作和学习顺利!
Android开发者指南-状态栏通知
原文引用:
wiki.heyitao/program/android/guide/topics-ui-notifiers-notifications
??状态栏(statusbar)通知允许应用
程序以不干扰当前activity的方式将事件通知用户。
可以给通知绑定一个意图(intent),当用户点击时系统会执行此意图。
关键类:NotificationNotificationManager参考:AndroidDesign:Notifications状态栏(statusbar)通知将一个图标填加到系统的状态栏中(包含一条可选的提示文本信息),并将一条展开信息添加到通知窗口中。当用户选中展开信息时,Android将执行一个此通知已定义的意图Intent(通常用于弹出一个Activity)。你还可以对通知进行配置,用设备提供的声音、振动、闪光来提醒用户。当后台服务(Service)需要对某个事件发出提醒并且需要用户响应时,状态栏通知就能发挥作用了。后台服务从来不会启动Activity来接收用户的交互,取而代之的是应该创建一个状态栏通知,在用户点选后再由通知来启动Activity。以下截图展示了一个左侧带有通知图标的状态栏:
下图展示了“Notifications”窗口内的通知展开信息。用户可通过下拉状态栏(或在Home菜单里选中通知)来显示这个通知窗口。
想了解更多关于通知的设计,可以参考AndroidDesign的通知指南。
基本内容
Activity或者Service都能初始化一个状态栏通知。可因为Activity只有在活动状态并获得焦点时才能执行操作,所以还是建议用Service来创建状态栏通知。这样,即使用户正在使用其他
程序或者设备已经休眠时,仍然可以从后台创建通知。要创建一个通知,须用到两个类:Notification类和NotificationManager类。用Notification类的一个实例来定义状态栏通知的属性,比如图标、展开信息,以及播放声音等附属设置。NotificationManager是一个Android系统服务,用于管理和运行所有通知。NotificationManager不能被实例化,为了把Notification传给它,你可以用getSystemService()方法获取一个NotificationManager的引用。在需要通知用户时再调用notify()方法将Notification对象传给它。要创建一个状态栏通知:1.获取NotificationManager的引用:Stringns=Context.NOTIFICATION_SERVICE;NotificationManagermNotificationManager=(NotificationManager)getSystemService(ns);2.实例化Notification:inticon=R.drawable.notification_icon;CharSequencetickerText="Hello";longwhen=System.currentTimeMillis();Notificationnotification=newNotification(icon,tickerText,when);3.指定通知的展开信息和Intent:Contextcontext=getApplicationContext();CharSequencecontentTitle="Mynotification";CharSequencecontentText="HelloWorld!";IntentnotificationIntent=newIntent(this,MyClass.class);PendingIntentcontentIntent=PendingIntent.getActivity(this,0,notificationIntent,0);notification.setLatestEventInfo(context,contentTitle,contentText,contentIntent);]4.将Notification对象传给NotificationManager:
privatestaticfinalintHELLO_ID=1;mNotificationManager.notify(HELLO_ID,notification);好了,现在用户已经能看到通知了。
响应通知(待翻译)管理通知
系统服务NotificationManager管理着所有的通知,只能通过getSystemService()方法来获取它的引用。例如:Stringns=Context.NOTIFICATION_SERVICE;NotificationManagermNotificationManager=(NotificationManager)getSystemService(ns);如果想要发送状态栏通知,通过notify(int,Notification)传递Notification对象给NotificationManager即可。第一个参数是Notification的唯一ID,第二个参数是Notification对象。ID在整个应用程序范围内唯一标识Notification。Notification需要更新;应用程序可能管理着多种不同的通知,在用户通过各自定义的Intent返回应用
程序时必须能选择正确的动作执行之,因此上述参数是必需的。要实现用户从通知窗口内点选后自动清除状态栏通知,请在Notification对象中加入“FLAG_AUTO_CANCEL”标志。也可以传入通知ID用cancel(int)手动清除,或者用cancelAll()清除所有你创建的通知。
创建通知
Notification对象定义了通知消息显示在状态栏和通知窗口上的细节内容,以及其他提醒设置(比如:声音、闪光等)。状态栏通知必须包括以下内容:
???
状态栏图标
展开窗口view的标题和展开信息(除非用了自定义展开view)
PendingIntent,当通知被点选时执行
状态栏通知的可选设置包括:
???
状态栏提示信息
提醒声音
震动设置
?LED灯闪光设置
Notification的基础库里包含了构造方法Notification(int,CharSequence,long)和setLatestEventInfo(Context,CharSequence,CharSequence,PendingIntent)方法。这已经可以定义Notification的所有设置。以下代码段演示了对通知基本的设置:inticon=R.drawable.notification_icon;//iconfromresourcesCharSequencetickerText="Hello";//ticker-textlongwhen=System.currentTimeMillis();//notificationtimeContextcontext=getApplicationContext();//applicationContextCharSequencecontentTitle="Mynotification";//expandedmessagetitleCharSequencecontentText="HelloWorld!";//expandedmessagetextIntentnotificationIntent=newIntent(this,MyClass.class);PendingIntentcontentIntent=PendingIntent.getActivity(this,0,notificationIntent,0);//thenexttwolinesinitializetheNotification,usingthe
configurationsabove
Notificationnotification=newNotification(icon,tickerText,when);
notification.setLatestEventInfo(context,contentTitle,contentText,
contentIntent);
更新通知
应用程序可以在事件正在进行时更新状态栏通知。比如,前一条短信还未读,可又来了一条新短信,短信
程序为了正确显示未读短信的总数,可以更新已有的通知。此时,更新原有通知要比向NotificationManager新增一条通知更合理些,因为避免了通知窗口的显示混乱。因为NotificationManager对每个通知都用一个整数ID进行了唯一标识,新的通知内容可以用setLatestEventInfo()方法方便地进行修改,然后再次调用notify()显示出来。除了Context、展开信息的标题和文本外,可以利用对象的成员值修改每个属性。要修改通知的文本信息,只能对contentTitle和contentText参数赋新值并调用setLatestEventInfo(),然后再调用notify()方法来更新通知。(当然,如果已经创建了自定义扩展view,那么标题和文本的修改就无效了)。
添加声音
可以用缺省提示音(由用户指定)或者
程序指定声音来提醒用户。
要使用用户缺省提示音,给defaults属性添加“DEFAULT_SOUND”:notification.defaults|=Notification.DEFAULT_SOUND;要使用应用
程序指定的声音,则传递一个Uri引用给sound属性。以下例子使用已保存在设备SD卡上的音频文件作为提示音:notification.sound=Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3");在下面的例子里,音频文件从内部MediaStore类的ContentProvider中获取:notification.sound=Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI,"6");这时,已知有资源ID为6的媒体文件,并且已添加到Uri内容中。如果不知道确切的ID,则必须先用ContentResolver
查询MediaStore中所有可用的资源。关于使用ContentResolver的详细信息请参阅ContentProviders文档。如果期望在用户响应通知或取消通知前,声音一直持续循环播放,可以把“FLAG_INSISTENT”加入flags属性中。注意:如果defaults属性包含了“DEFAULT_SOUND”,则缺省提示音将覆盖sound属性里指定的声音。
添加振动
可以用缺省震动模式或
程序指定的振动模式来提醒用户。要用缺省震动模式,给属性defaults添加“DEFAULT_VIBRATE”即可:notification.defaults|=Notification.DEFAULT_VIBRATE;要自定义震动模式,须给vibrate属性传递一个long类型的数组:long[]vibrate={0,100,200,300};notification.vibrate=vibrate;长整型数组定义了震动开和关交替的时间(毫秒)。第一个数是开始振动前的等待时间(震动关闭),第二个数是第一次开启振动的持续时间,第三个数是下一次关闭时间,如此类推。振动模式的持续时间没有限制,但不能设置为重复振动。注意:如果defaults属性包含了“DEFAULT_VIBRATE”,则缺省的震动模式将会覆盖vibrate属性里指定的模式。
添加灯光闪烁
要想用LED闪光来提醒用户,可以执行缺省闪光模式(如果可用的话),也可以自定义闪光的颜色和模式。要使用缺省的闪光设置,给属性defaults添加“DEFAULT_LIGHTS”即可:notification.defaults|=Notification.DEFAULT_LIGHTS;要自定义颜色和模式,则须指定ledARGB属性(指颜色)、ledOffMS属性(闪光关闭毫秒数)、ledOnMS属性(闪光开启毫秒数),并在“flags”属性里加入“FLAG_SHOW_LIGHTS”:notification.ledARGB=0xff00ff00;notification.ledOnMS=300;notification.ledOffMS=1000;notification.flags|=Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;上例实现了绿色光闪烁300毫秒间歇1秒的闪光。每个设备的LED灯不可能支持所有颜色的发光,不同的设备所能支持的颜色也各不相同,因此硬件将按照最接近的颜色来发光。绿色是最常见的提醒色。
更多特性
利用Notification的属性和标志位,可以给通知添加更多的特性。下面列出了其中一些常用的特性:
???
??
?
“FLAG_AUTO_CANCEL”标志在flags属性中增加此标志,则在通知窗口点选后能自动取消通知。
“FLAG_INSISTENT”标志在flags属性中增加此标志,则在用户响应前一直循环播放声音。
“FLAG_ONGOING_EVENT”标志在flags属性中增加此标志,则将通知放入通知窗口的“正在运行”(Ongoing)组中。表示应用程序正在运行——进程仍在后台运行,即使应用
程序不可见(比如播放音乐或接听电话)。
“FLAG_NO_CLEAR”标志在flags属性中增加此标志,表示通知不允许被“清除通知”按钮清除。这在期望通知保持运行时特别有用。
number属性表示通知所代表的事件数量。此数字显示在状态栏图标上。要利用此属性,必须在第一次创建通知时设为1。(如果只是在更新通知时才把此值从0改成任意大于0的数,则数字不会显示出来。)
iconLevel属性表示通知图标当前的LevelListDrawable等级。通过改变这个值,可以在状态栏中显示图标的动画,这个值与
LevelListDrawable中drawable的定义相关。详情请参阅LevelListDrawable。
程序能自定义更多特性,详情请参阅Notification。
创建自定义通知
默认情况下,通知窗口中的展开视图(view)包括基本的标题和文本信息。这是由setLatestEventInfo()的contentTitle和contentText参数指定的。不过仍可以用RemoteViews来自定义一个展开视图的布局。右侧的截图就展示了一个自定义展开视图的例子,其中用到了LinearLayout布局中的ImageView和TextView。要自定义展开信息的布局,需要实例化一个RemoteViews对象,并将它传递给
Notification的contentView属性,同时把PendingIntent传给
contentIntent属性。
通过例子是对创建自定义展开视图最好的理解方式:1.为展开视图新建XML布局,建立一个名为custom_notification_layout.xml的布局文件,内容如下:
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="3dp"
>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_marginRight="10dp"
/>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="#000"
/>
此布局用于展开视图,但ImageView和TextView的内容还需要由应用程序来定义。RemoteViews提供了一些方便的方法来定义这些内容。
2.在应用程序代码里,用RemoveViews的方法来定义图片和文字。然后把RemoteViews对象传给Notification的contentView属性,如下所示:
RemoteViewscontentView=newRemoteViews(getPackageName(),
R.layout.custom_notification_layout);
contentView.setImageViewResource(R.id.image,
R.drawable.notification_image);
contentView.setTextViewText(R.id.text,"Hello,thismessageisina
customexpandedview");
notification.contentView=contentView;
如上:先把程序package名和布局资源ID传给RemoteViews的构造方法。然后用setImageViewResource()和setTextViewText()定义ImageView和TextView的内容,分别把View对象的资源ID、所赋的内容作为参数传入。最后,把
RemoteViews对象传给Notification的contentView属性。
3.由于自定义视图不需要执行setLatestEventInfo()方法,因此必须用contentIntent属性来定义一个通知所要执行的意图Intent,如下:
IntentnotificationIntent=newIntent(this,MyClass.class);
PendingIntentcontentIntent=PendingIntent.getActivity(this,0,
notificationIntent,0);
notification.contentIntent=contentIntent;
4.现在通知可以如常发送了:
mNotificationManager.notify(CUSTOM_VIEW_ID,notification);
RemoteViews类还包含了一些方法,便于在通知的展开视图里增加Chronometer
或ProgressBar。关于用RemoteViews创建自定义布局的详细信息,请参阅RemoteViews类的参考文档。
注意:当建立一个自定义展开视图时,必须特别小心,保证自定义的布局能正常工作在不同的设备方向和分辨率下。这个建议对于所有在Android上创建的View布局都是适用的,但在这种情况下尤为重要,因为布局实际可用的屏幕区
域非常有限。不要把自定义布局设计得过于复杂,并且一定要在各种环境配置下进行测试。
原文引用:
wiki.heyitao/program/android/guide/topics-ui-notifiers-notifications