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AndroidBitmap相关
文章分类:移动开发文章分类移动开发Bitmap相关1.Bitmap比较特别因为其不可创建而只能借助于BitmapFactory而根据图像来源又可分以下几种情况:*png
图片如:R.drawable.tianjinJava代码Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.tianjin);Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.tianjin);*图像文件如:/sdcard/dcim/tianjin.jpegJava代码Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")2.Bitmap相关应用-本地保存即把Bitmap保存在sdcard中*创建目标文件的FileJava代码FilefImage=newFile("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");FileOutputStreamiStream=newFileOutputStream(fImage);FilefImage=newFile("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");FileOutputStreamiStream=newFileOutputStream(fImage);*取出BitmaporiBmpJava代码oriBmppress(CompressFormat.JPEG,100,iStream);oriBmppress(CompressFormat.JPEG,100,iStream);上次一位仁兄告诉我的方法:参照Bitmap的API方法compress(Bitmap.CompressFormatformat,intquality,OutputStreamstream)Writeacompressedversionofthebitmaptothespecifiedoutputstream.写到输出流里,就保存到文件了。可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:publicvoidsaveMyBitmap(StringbitName)throwsIOException{Filef=newFile("/sdcard/Note/"+bitName+".png");f.createNewFile();FileOutputStreamfOut=null;try{fOut=newFileOutputStream(f);}catch(FileNotFoundExceptione){e.printStackTrace();}mBitmappress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fOut);
try{fOut.flush();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}try{fOut.close();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}-得到网路图片*定义网络图片对应的BufferedInputStreamJava代码//图片的
链接地址StringicoURI="202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";URLimgURL=newURL(iu);URLConnectionconn=imgURL.openConnection();conn.connect();InputStreamis=conn.getInputStream();BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(is);//
图片的链接地址StringicoURI="202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";URLimgURL=newURL(iu);URLConnectionconn=imgURL.openConnection();conn.connect();InputStreamis=conn.getInputStream();BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(is);*
下载之Java代码Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeStream(bis);Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeStream(bis);*关闭StreamJava代码bis.close();is.close();位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1.从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。当然,首先需要获取资源:Resourcesres=getResources();使用BitmapD
rawable获取位图1.使用BitmapDrawable(InputStreamis)构造一个BitmapDrawable;2.使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;//读取InputStream并得到位图InputStreamis=res.openRawResource(R.drawable.pic180);BitmapDrawablebmpDraw=newBitmapDrawable(is);Bitmapbmp=bmpDraw.getBitmap();或者采用下面的方式:BitmapDrawablebmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmapbmp=bmpDraw.getBitmap();使用BitmapFactory获取位图(CreatesBitmapobjectsfromvarioussources,includingfiles,streams,andbyte-arrays.)使用BitmapFactory类decodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图。Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.pic180);BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。以上方法在编程的时候可以自由选择,在AndroidSDK中说明可以支持的
图片格式如下:png(preferred),jpg(acceptable),gif(discouraged),和bmp(AndroidSDKSupportMediaFormat)。2.获取位图的信息要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:*在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小
问题;*Bitmap还提供了compress()接口来压缩
图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。3.显示位图显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。转换为BitmapDrawable对象显示位图//获取位图Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.pic180);//转换为BitmapDrawable对象BitmapDrawablebmpDraw=newBitmapDrawable(bmp);
//显示位图ImageViewiv2=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);iv2.setImageDrawable(bmpDraw);使用Canvas类显示位图这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示publicclassMainActivityextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(newPanel(this));}classPanelextendsView{publicPanel(Contextcontext){super(context);}publicvoidonDraw(Canvascanvas){Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(bmp,10,10,null);}}}4.位图缩放(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的
了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)。(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight,Matrixm,booleanfilter)(3)借助Canvas的scale(floatsx,floatsy)(Preconcatthecurrentmatrixwiththespecifiedscale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。(4)借助Matrix:Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);Matrixmatrix=newMatrix();matrix.postScale(0.2f,0.2f);Bitmapdstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp,10,10,null);5.位图旋转同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);Matrixmatrix=newMatrix();matrix.postScale(0.8f,0.8f);
matrix.postRotate(45);Bitmapdstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp,10,10,null);旋转效果:imageimage6.图片水印的生成方法生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的
图片。*/****createthebitmapfromabytearray****@paramsrcthebitmapobjectyouwantproecss**@paramwatermarkthewatermarkabovethesrc**@returnreturnabitmapobject,ifparamter'slengthis0,returnnull**/*privateBitmapcreateBitmap(Bitmapsrc,Bitmapwatermark)*{*Stringtag="createBitmap";*Log.d(tag,"createanewbitmap");*if(src==null)*{*returnnull;*}**intw=src.getWidth();*inth=src.getHeight();*intww=watermark.getWidth();*intwh=watermark.getHeight();*//createthenewblankbitmap*Bitmapnewb=Bitmap.createBitmap(w,h,Config.ARGB_8888);//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图*Canvascv=newCanvas(newb);*//drawsrcinto*cv.drawBitmap(src,0,0,null);//在0,0坐标开始画入src*//drawwatermarkinto*cv.drawBitmap(watermark,w-ww+5,h-wh+5,null);//在src的右下角画入水印*//saveallclip*cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存*//store
***
cv.restore();//存储returnnewb;}
7.Canvas的save和restoreonDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢??save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。?restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多
)如果restore调用次数比save,多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:intpx=getMeasuredWidth();intpy=getMeasuredWidth();//Drawbackgroundcanvas.drawRect(0,0,px,py,backgroundPaint);canvas.save();canvas.rotate(90,px/2,py/2);//Drawuparrowcanvas.drawLine(px/2,0,0,py/2,linePaint);canvas.drawLine(px/2,0,px,py/2,linePaint);canvas.drawLine(px/2,0,px/2,py,linePaint);canvas.restore();//Drawcirclecanvas.drawCircle(px-10,py-10,10,linePaint);效果如图1所示:如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。本文来自CSDN
博客,转载blog.csdn.net/hachirou/archive/2010/04/11/5473305.
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