【网学网提醒】:网学会员为大家收集整理了Android之GPS提供大家参考,希望对大家有所帮助!
Android编程之实现GPS定位在几个月前,开发式手机联盟推出自己的Android手机雏形时,受到了极大的追捧。但是到现在还没有真机在市场上销售,Google为了鼓励开发人员来开发Android手机的应用程序,提供了1千万美金来奖励那些在Android开发中的获奖者。当然,本文并不是告诉读者如何去赢得大奖,而是帮助读者理解如何使用AndroidSDK来开发Android程序,其中包括如何使用XML布局来显示广西,从GPS组件中获得设备的位置等,在本文的最后将学习如何将文本显示在一个定制的视图上。一、准备工作要想开发Android程序,我们需要如下三种软件:1.Eclipse2.AndroidSDK3.开发Android程序的Eclipse插件为了开始我们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得AndroidSDK,并且安装Eclipse插件。二、Activity类每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子
学习到如何使用Activity类来编写Android
程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。publicclassLocateMeextendsActivity{publicvoidonCreate(Bundleparams){super.onCreate(params);setContentView(R.layout.main);}publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){returntrue;}}三View类View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是“HelloWorld”XMLView,它是以非常自然的方式开始的。如果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个简单的xml文件的内容如下:
上面的内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素
到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMeactivity)。这个LocateMeactivity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:publicfinalclassR{publicstaticfinalclasslayout{publicstaticfinalintmain=0x7f030001;}}视图也可以被嵌套,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入我们的例子。四、Android实例这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在让我们看一下onKeyDown
的代码。
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode!=KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER||m_bLoading){returntrue;}m_bLoading=true;getLocation();returntrue;}
下面让我们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。
privatevoidgetLocation(){Locationloc;LocationManagerlocMan;LocationProviderlocPro;ListproList;setContentView(R.layout.laoding);locMan=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);proList=locMan.getProviders();locPro=proList.get(0);loc=locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());Lat=(float)loc.getLatitude();Lon=(float)loc.getLongitude();CreateView();setContentView(customView);}
到这为止,程序开始变得更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。
读者要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想
在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些事。获得LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager,我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自SanFrancisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自SanFrancisco的GPS可能并不适合。目前我们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果:建立了显示一个定制的视图。五、使用定制视图在最简单的窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的CreateView方法列出了上面看到的内容。publicvoidCreateView(){customView=newCustomView(this);}
这个方法简单地调用了CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:publicclassCustomViewextendsView{LocateMeoverlord;publicCustomView(LocateMepCtx){super(pCtx);overlord=pCtx;}publicvoidonDraw(Canvascvs){Paintp=newPaint();StringsLat="Latitude:"+overlord.getLat();StringsLon="Longitude:"+overlord.getLon();cvs.drawText(sLat,32,32,p);cvs.drawText(sLon,32,44,p);}
}
这个定制的Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。六、Android展望从纯粹的开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看AndroidSDK,还是非常有希望的。也非常符合Google
承诺的“FirstLook”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。来自中国IT实验室在上面程序中的onCreate方法将在应用程序第一次开始时调用。Bundle对象包含了任何用于建立参数或环境数据所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是悬浮的。它们可以是嵌套的,但是每一部分基本是独立的。那么,也许有人会问,setContentView是做什么的呢?