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Android原生(Native)C开发之四:SDL移植笔记
摘要:因为SDL是用纯C写的一套类库,所以移植性非常好,官方支持的系统有:Linux,Windows,WindowsCE,BeOS,MacOS,MacOSX,FreeBSD,NetBSD,OpenBSD,BSD/OS,Solaris,IRIX,andQNX,非官方支持的有:AmigaOS,Dreamcast,Atari,AIX,OSF/Tru64,RISCOS,SymbianOS,andOS/2,而且网上也有人将SDL移植到很多其他嵌入式系统,甚至有人将SDL移植到MotoA1200,如此强大的可移植性,其架构真是值得好好
学习。
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SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了多种图像、声音、键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX、Symbian、WidnowsMobiel等嵌入式系统,当然也包括今天要移植的平台:Android)的应用,目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用。
目前,SDL的稳定版本是1.2.13,1.3还在开发中,可以通过SVN得到最新的代码,本次移植以1.2.13为准,没有测试1.3版的源码。请从SDL的官方网站
下载1.2.13的源码,文件名为:SDL-1.2.13.zip,并解压,将得到一个SDL-1.2.13目录。
在Native编译SDL之前,要先装CodeSourcery公司的arm交叉编译器,如果是用Windows操作系统,则一定要装Cygwin(一个在windows上模拟linux的软件),因为在编译时要用到一些linux命令,具体的步骤请参见:PortSDL/TinySDGLtoandroidwithnativeC,或自已在网上搜一些
资料。
因为SDL是用纯C写的一套类库,所以移植性非常好,官方支持的系统有:Linux,Windows,WindowsCE,BeOS,MacOS,MacOSX,FreeBSD,NetBSD,OpenBSD,BSD/OS,Solaris,IRIX,andQNX,非官方支持的有:AmigaOS,Dreamcast,Atari,AIX,OSF/Tru64,RISCOS,SymbianOS,andOS/2,而且网上也有人将SDL移植到很多其他嵌入式系统,甚至有人将SDL移植到MotoA1200,如此强大的可移植性,其架构真是值得好好学习。
现在切入正题,如何为Android量身定做一个SDL,下面就从视频,音频,输入事件,定时器(video,audio,events[key,mouse],timer),多线程等几个方面来分析:
1.首先讲视频方面,Android是一个定制的Linux操作系统,Linux显示要么用X11,要么用framebuffer技术,很显然Android并没有集成X11(也许Android的软件界面是基于X11的?!),那只有唯一的选择:framebuffer!
打开$SDL/src/video目录,可以发现SDL支持多达30多种的视频显示技术,其中包括我们想要的fbcon及directfb,directfb我没有做测试,也许显示效果会比linux自带的fbcon好,有兴趣的朋友可以试一下,成功了别忘了告诉我;
2.再来谈音频,记得一个广告词:没有声音,再好的戏也出不来!可见音频
对多媒体应用的重要性。
这次用的是OSS的driver,但用的是dsp及dma的实现,但在打开Android指定的音频文件/dev/eac时有误,所以音频这一块只是能编译通过,不能正常运行,正在考虑用ALSA(AdvancedLinuxSoundArchitecture)替代;
关于OSS大家可以参看IBM的文章:OSS--跨平台的音频接口简介,写得比较详细。
3.输入事件(键盘,鼠标)中的键盘事件不需要任何更改,就能正常处理,用的设备文件是/dev/tty0,
但鼠标事件却不能正常处理,加上DEBUG_MOUSE发现用的是PS2的鼠标,但其实Android用的不是PS2的鼠标,用的应该是触摸屏(TouchScreen)鼠标,设备文件是/dev/input/event0,详情请参见本人的blog:Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记),经过改动后,基本能实现鼠标的处理;
4.定时器用的是unix的实现;
5.多线程用的是pthread的实现,unix系统都是用pthread来实现多线程的,在lndemo时别忘了加-lpthread;
6.加载动态库用的是unix的dl库,同样,在lndemo时别忘了加-ldl。
SDL提供了一个最小化的Makefile:Makefile.minimal,所有的实现都是dummy,就是一个空的实现,编译能通过,但运行时什么都不能做,根据上面的分析,将Makefile.minimal的内容改成如下:
#MakefiletobuildtheSDLlibrary
INCLUDE=-I./include
CFLAGS=-g-s-O2$(INCLUDE)
CC=arm-none-linux-gnueabi-gcc
AR=arm-none-linux-gnueabi-ar
RANLIB=arm-none-linux-gnueabi-ranlib
CONFIG_H=include/SDL_config.h
TARGET=libSDL.a
SOURCES=\
src/*.c\
src/audio/*.c\
src/cdrom/*.c\
src/cpuinfo/*.c\
src/events/*.c\
src/file/*.c\
src/joystick/*.c\
src/stdlib/*.c\
src/thread/*.c\
src/timer/*.c\
src/video/*.c\
src/audio/dsp/*.c\
src/audio/dma/*.c\
src/video/fbcon/*.c\
src/joystick/dummy/*.c\
src/cdrom/dummy/*.c\
src/thread/pthread/*.c\
src/timer/unix/*.c\
src/loadso/dlopen/*.c\
OBJECTS=$(shellecho$(SOURCES)|sed-e's,\.c,\.o,g')
all:$(TARGET)
$(TARGET):$(CONFIG_H)$(OBJECTS)
$(AR)crv$@$^
$(RANLIB)$@
$(CONFIG_H):
cp$(CONFIG_H).default$(CONFIG_H)
clean:
rm-f$(TARGET)$(OBJECTS)
最后将$SDL\include\SDL_config_minimal.h的内容改成如下:
#ifndef_SDL_config_minimal_h
#define_SDL_config_minimal_h
#include"SDL_platform.h"
#include
typedefsignedcharint8_t;
typedefunsignedcharuint8_t;
typedefsignedshortint16_t;
typedefunsignedshortuint16_t;
typedefsignedintint32_t;
typedefunsignedintuint32_t;
typedefunsignedintsize_t;
//typedefunsignedlonguintptr_t;
#defineHAVE_LIBC1
#ifdefHAVE_LIBC
#defineHAVE_ALLOCA_H1
#defineHAVE_SYS_TYPES_H1
#defineHAVE_STDIO_H1
#defineSTDC_HEADERS1
#defineHAVE_STDLIB_H1
#defineHAVE_STDARG_H1
#defineHAVE_MALLOC_H1
#defineHAVE_MEMORY_H1
//#defineHAVE_STRING_H1
//#defineHAVE_STRINGS_H1
#defineHAVE_INTTYPES_H1
#defineHAVE_STDINT_H1
#defineHAVE_CTYPE_H1
#defineHAVE_MATH_H1
//#defineHAVE_ICONV_H1
#defineHAVE_SIGNAL_H1
#defineHAVE_ALTIVEC_H1
#defineHAVE_MALLOC1
#defineHAVE_CALLOC1
#defineHAVE_REALLOC1
#defineHAVE_FREE1
#defineHAVE_ALLOCA1
#defineHAVE_GETENV1
#defineHAVE_PUTENV1
#defineHAVE_UNSETENV1
#defineHAVE_QSORT1
#defineHAVE_ABS1
//#defineHAVE_BCOPY1
//#defineHAVE_MEMSET1
//#defineHAVE_MEMCPY1
//#defineHAVE_MEMMOVE1
//#defineHAVE_MEMCMP1
//#defineHAVE_STRLEN1
//#defineHAVE_STRLCPY1
//#defineHAVE_STRLCAT1
//#defineHAVE_STRDUP1
#defineHAVE__STRREV1
#defineHAVE__STRUPR1
#defineHAVE__STRLWR1
//#defineHAVE_INDEX1
#defineHAVE_RINDEX1
//#defineHAVE_STRCHR1
#defineHAVE_STRRCHR1
#defineHAVE_STRSTR1
#defineHAVE_ITOA1
#defineHAVE__LTOA1
#defineHAVE__UITOA1
#defineHAVE__ULTOA1
#defineHAVE_STRTOL1
#defineHAVE_STRTOUL1
#defineHAVE__I64TOA1
#defineHAVE__UI64TOA1
#defineHAVE_STRTOLL1
#defineHAVE_STRTOULL1
#defineHAVE_STRTOD1
#defineHAVE_ATOI1
#defineHAVE_ATOF1
#defineHAVE_STRCMP1
#defineHAVE_STRNCMP1
#defineHAVE__STRICMP1
#defineHAVE_STRCASECMP1
#defineHAVE__STRNICMP1
#defineHAVE_STRNCASECMP1
#defineHAVE_SSCANF1
#defineHAVE_SNPRINTF1
#defineHAVE_VSNPRINTF1
//#defineHAVE_ICONV
#defineHAVE_SIGACTION1
#defineHAVE_SETJMP1
#defineHAVE_NANOSLEEP1
//#defineHAVE_CLOCK_GETTIME1
#defineHAVE_DLVSYM1
#defineHAVE_GETPAGESIZE1
#defineHAVE_MPROTECT1
#else
#include
#endif
//#defineHAVE_STDIO_H1
//#defineHAVE_STDINT_H1
//#defineSDL_INPUT_TSLIB1//touchscreeninput
#defineSDL_AUDIO_DRIVER_OSS1//SDL_AUDIO_DRIVER_DUMMY
#defineSDL_CDROM_DISABLED1
#defineSDL_JOYSTICK_DISABLED1
#defineSDL_LOADSO_DLOPEN1
//SDL_LOADSO_DISABLED1//#undef
#defineSDL_THREAD_PTHREAD1//SDL_THREADS_DISABLED
//SDL_TIMERS_DISABLED
#defineSDL_TIMER_UNIX1
//SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY
#defineSDL_VIDEO_DRIVER_FBCON1
#endif
注意黑体部分,其实就是打开一些宏定义,将SDL的实现一一打开。
改完了这些以后,还需要改一些代码,主要是video方面的,因为AndroidLinux的framebuffer设备文件与标准Linux不同,Linux的fb设备文件一般是/dev/fb0,但Android的设备文件是/dev/graphics/fb0,打开$SDL/src/video/fbcon/SDL_fbvideo.c,将191、499行的"/dev/fb0"替换成"/dev/graphics/fb0",保存即可。
再修改$SDL/src/thread/pthread/SDL_sysmutex.c,将第30行改成:#defineFAKE_RECURSIVE_MUTEX1,就是在后面加一个“1”子,这可能是编译器的一个bug,define默认应
该就是“1”的。
现在可以开始编译libSDL.a了,在cygwin或Linux下,进入SDL目录,输入:
make-fMakefile.minimal
视情况面定,一般几分钟后能顺利编译Android版的SDL,编译成功后,就需要编译几个SDL的testdemo来测试一下SDL的性能。
进入test目录,复制Makefile.in文件,并改名为Makefile,将前面一点内容改为:
#MakefiletobuildtheSDLtests
srcdir=.
INCLUDE=-I../include
CC=arm-none-linux-gnueabi-gcc
EXE=
CFLAGS=-g-s-O2$(INCLUDE)-static
LIBS=-L..-lSDL-lpthread
MATHLIB=-lm
并将所有的@MATHLIB@替换成$(MATHLIB),保存后,先编译一个testspritedemo,在命令行输入:
maketestsprite
编译成功后,启动Android模拟器,将编译出来的testsprite及icon.bmp上传至一个目录,如/dev/sample,命令如下:
adbpushtestspirte/dev/sample/testsprite
adbpushicon.bmp/dev/sample/icon.bmp
最后进入android的shell:adbshell,再进入/dev/sample目录,执行testspritedemo即可:
#cd/dev/sample
#chmod755testsprite
#./testsprite-width320-height480-bpp32
可以根据模拟器的设置调整width及height,因为程序默认的是640x480的,初始化时会失败,如果一切正常的话,模拟器就会出现很多黄色的笑脸!按任意键退出,在本人机器上能达到60FPS左右,效果图如下:
其他的demo有兴趣的朋友可以自己编译测试。