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Android图片处理

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: myeducs.cn 发布时间: 13/03/17

【网学网提醒】:网学会员为需要朋友们搜集整理了Android图片处理相关资料,希望对各位网友有所帮助!


    packagecom.android.image.demo;
    importjava.io.InputStream;
    importandroid.app.Activity;
    importandroid.content.Context;
    importandroid.graphics.Bitmap;
    importandroid.graphics.BitmapFactory;
    importandroid.graphics.Canvas;
    importandroid.graphics.Color;
    importandroid.graphics.LinearGradient;
    importandroid.graphics.Paint;
    importandroid.graphics.Path;
    importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
    importandroid.graphics.Shader;
    importandroid.graphics.Typeface;
    importandroid.os.Bundle;
    importandroid.view.View;
    publicclassAlphaBitmapextendsActivity{
    @Override
    protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(newSampleView(this));
    }
    privatestaticclassSampleViewextendsView{
    privateBitmapmBitmap;
    privateBitmapmBitmap2;
    privateBitmapmBitmap3;
    privateShadermShader;
    
    privatestaticvoiddrawIntoBitmap(Bitmapbm){
    floatx=bm.getWidth();
    floaty=bm.getHeight();
    Canvasc=newCanvas(bm);
    Paintp=newPaint();
    /*Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/
    p.setAntiAlias(true);
    
    p.setAlpha(0x80);//设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明
    /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/
    c.drawCircle(x/2,y/2,x/2,p);
    p.setAlpha(0x30);
    /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC
    *表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
    */
    p.setXfermode(newPorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC));
    p.setTextSize(60);
    /*Paint.Align是文本对齐方式的一个枚举类
    *CENTER表示文本居中
    *LEFT表示做对齐
    *RIGHT表示右对齐
    */
    p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    /*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
    *ascent表示到基准线之上的距离
    *bottom表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
    *descent表示到基准线之下的距离
    *leading空格字符到基准线的距离,为0
    **/
    Paint.FontMetricsfm=p.getFontMetrics();
    c.drawText("Alpha",x/2,(y-fm.ascent)/2,p);
    }
    
    publicSampleView(Contextcontext){
    super(context);
    setFocusable(true);
    /*取得资源文件的输入流*/
    InputStreamis=context.getResources()
    .openRawResource(R.drawable.qq);
    /*BitmapFactory是位图的一个工厂类
    *从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文
    件,流,字节数组。
    **/
    mBitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
    /*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
    *了原始位图的透明通道值重建新的位图*/
    mBitmap2=mBitmap.extractAlpha();
    /*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图
    *Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置
    *它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
    **/
    mBitmap3=Bitmap.createBitmap(200,200,Bitmap.Config.ALPHA_8);
    drawIntoBitmap(mBitmap3);
    /*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个
    *着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线
    *这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的
    *Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
    *CLAMP固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。
    *REPEAT在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
    *MIRROR在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻
    *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
    **/
    mShader=newLinearGradient(0,0,100,70,
    newint[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE},
    null,Shader.TileMode.MIRROR);
    }
    
    @Override
    protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Paintp=newPaint();
    floaty=10;
    /*设置画笔颜色为红色*/
    p.setColor(Color.RED);
    /*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/
    canvas.drawBitmap(mBitmap,10,y,p);
    /*设置下一个位图绘制的y坐标值*/
    y+=mBitmap.getHeight()+10;
    canvas.drawBitmap(mBitmap2,10,y,p);
    y+=mBitmap2.getHeight()+10;
    /*设置画笔的着色器*/
    p.setShader(mShader);
    canvas.drawBitmap(mBitmap3,10,y,p);
    /*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/
    Pathpath=newPath();
    /*画上面的梯度变化线*/
    path.moveTo(0,0);
    path.lineTo(100,70);
    p.setColor(Color.RED);
    /*Paint.Style画刷的样式枚举类
    *STROKE只绘制笔画形状
    *Fill填充
    *FILL_AND_STROKE既画笔画又填充
    **/
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    /*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/
    canvas.drawPath(path,p);
    }
    }
    }
    
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