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来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: myeducs.cn 发布时间: 13/03/17

【网学网提醒】:以下是网学会员为您推荐的it学习资料分享,希望本篇文章对您学习有所帮助。


    平台简介
    令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux.作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:
    这个平台有以下功能:
    +Applicationframework:可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。
    +Dalvikvirtulmachine:一个基于Linux的虚拟机。
    +Integratedbrowser:一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。
    +Optimizedgraphics:包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGLES1.0标准的3D实现。
    +SQLite:数据库
    +Mediasupport:通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)
    +GSMTelephony:GSM移动网络,硬件支持。
    +Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi:都依赖于硬件支持。
    +Camera,GPS,compass,andaccelerometer:都依赖于硬件支持。
    +Richdevelopmentenvironment:包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了
    Eclipse的插件。
    下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。
    先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:
    操作系统:
    WindowsXPorVista
    MacOSX10.4.8orlater(x86only)
    Linux(testedonLinuxUbuntuDapperDrake)
    SupportedDevelopmentEnvironments
    Eclipse
    Eclipse3.2,3.3(Europa)
    AndroidDevelopmentToolsplugin(optional)
    OtherdevelopmentenvironmentsorIDEs
    JDK5orJDK6(JREaloneisnotsufficient)
    NotcompatiblewithGnuCompilerforJava(gcj)
    ApacheAnt1.6.5orlaterforLinuxandMac,1.7orlaterforWindows
    我使用Eclipse3.3+JDK1.6.+Ant1.7的组合。还有两个重要的就是:AndroidSDK以及Android用于Eclipse中的插件。
    AndroidSDK的下载链接:code.google/android/
    如果你是第一次使用这些软件,请注意安装顺序和设置好环境变量。一般的顺序是先安装JDK然后解压ant压缩包,然后设置java环境变量和ant环境变量,然后是解压AndroidSDK,再设置AndroidSDK的环境变量。总之就是把JDK,ANT,AndroidSDK的路径添加到path里。
    Androidforeclipseplugin在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是URL:https://dl-ssl.google/android/eclipse/
    具体的配置过程,可以查看:code.google/android/intro/installing.html#otherides
    以下为翻译Google给的一个helloAndroid的开发步骤:
    创建一个项目:
    创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。
    首先,看一下要创建"Hello,World"程序从高级层面上有哪些步骤:
    1,通过File->New->Project菜单
    ,建立新项目"AndroidProject"
    2,填写新项目各种参数。
    3,编辑自动生成的代码模板
    尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。
    1,创建一个新的Android项目
    启动Eclipse,选择File->New->Project菜单,如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"AndroidProject"的选项。
    选择“AndroidProject”,点击Next按钮。
    2,填写项目的细节参数.
    下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:
    这个表格中详细介绍了每个参数的含义:
    ProjectName:包含这个项目的文件夹的名称。
    PackageName:包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。
    ActivityName:这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程
    序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
    ApplicationName:一个易读的标题在你的应用程序上。
    在"选择栏"的"Usedefaultlocation"选项,允许你选择一个已存在的项目。
    3,编辑自动生成的代码。
    当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.
    publicclassHelloAndroidextendsActivity
    {
    /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
    @Override
    publicvoidonCreate(Bundleicicle)
    {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);
    }
    }
    下面我们开始修改它
    [构建界面]
    当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。
    publicclassHelloAndroidextendsActivity{
    /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
    @Override
    publicvoidonCreate(Bundleicicle){
    super.onCreate(icicle);
    TextViewtv=newTextView(this);
    tv.setText("Hello,Android");
    setContentView(tv);
    }
    }
    注意你还需要添加importandroid.widget.TextView;在代码开端处。
    在Android程序中,用户界面是由叫做Views类来组织的。一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一
    个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.
    如何构造一个TextView:
    TexiViewtv=newTextView(this);
    TextView的构造参数是Android程序的Context实例,Context可以控制系统调用,它提供了诸如资源解析,访问数据库等
    等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid是Activity的子类,所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"在TextView构造中。
    当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:
    tv.setTex
    t("Hello,Android");
    这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。
    setContentView(tv);
    Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面,如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。
    好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。
    运行代码:Hello,Android
    使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run->OpenRunDialog。你将会看到下面的对话框
    下一步,高亮"AndroidApplication"标签,然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击"AndroidApplication"标签,你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration".
    取一个可以表意的名称,比如"Hello,Android",然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目),然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。我们只有"Hello,Android"一个项目,所以它会作为默认选择。
    点击"Apply"按钮,下图
    到这里,已经完成了,你只需要点击"Run"按钮,然后Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。
    将界面实现用XML编排
    你刚刚完成的"Hello,World"例子我们称之为”程序化”的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与View的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。
    这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式:基于XML的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。
        android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:text="Hello,Android"/>
    AndroidXML布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是View类的名字。在这个例子中,它是一个很简单的只有一个元素的树,一个TextView。你可以使用任何继承自View类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的View类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于Web开发。就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。
    在
    这个例子中,也有些是XML的属性,下面是他们的含义:
    属性
    含义
    xmlns:android
    这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。
    android:layout_width
    这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。
    android:layout_height
    这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。
    android:text
    设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello,Android”信息
    以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的res/文件夹下。“res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。
    这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开res目录的layout.并且编辑main.xml,替换掉那个文本内容,然后保存。
    现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为R.java的文件,你将看到下面的内容:
    publicfinalclassR{
    publicstaticfinalclassattr{
    };
    publicstaticfinalclassdrawable{
    publicstaticfinalinticon=0x7f020000;
    };
    publicstaticfinalclasslayout{
    publicstaticfinalintmain=0x7f030000;
    };
    publicstaticfinalclassstring{
    publicstaticfinalintapp_name=0x7f040000;
    };};
    一个项目的R.java文件是一个定义所有资源的索引文件。使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于Eclipse这类IDE的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。
    到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”,插件会通知你添加一个新的XML布局文件,然后从新产生这个R.java文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的改变了
    最后重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代码,去使用新的XML布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。
    publicclassHelloAndroidextendsActivity{
    /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
    @Override
    publicvoidonCreate(Bundleicicle){
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);
    }
    }
    当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验R.java的代码编译特点。你会发现它对你有很大的帮助。
    现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产
    生同样的效果。
    补充:可能与原文有些意思不同,笔者水平有限,请包含,下面是原始链接地址。
    调试你的项目
    这个用于Eclipse中的Android插件作为Eclipse中的调试器也具有优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个bug在代码中,改变你的HelloAndroid源代码象下面这样:
    publicclassHelloAndroidextendsActivity{
    /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
    @Override
    publicvoidonCreate(Bundleicicle){
    super.onCreate(icicle);
    Objecto=null;
    o.toString();
    setContentView(R.layout.main);
    }}
    这次简单的变化会引起一个NullPointerException异常,如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕:
    要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的“Objecto=null;”行后(你可以双击在Eclipse中显示行数的左部区域),然后选择Run->Debug选择最后一次的运行加载。你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在Eclipse的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。。
    使用其它的IDE工具创建项目
    如果你没有使用Eclipse(比如你使用其他的IDE开发工具,或者简单的只使用文本编辑和命令行工具),那么这个插件不会帮上你忙,别担心,你不会因为没有使用Eclipse而丢失任何开发能力。
    其实Android的Eclipse插件也是将一套AndroidSDK的开发工具包装了。(这些工具像:模拟器,aapt,adb,ddms,和其他的,可以参考google的相关文档),因此,它也可以被其他工具包装,比如ant.
    在AndroidSDK中包含一个Python脚本,叫做”activityCreator.py”,它用于为了你的项目创建所有的源代码和目录的编译环境(个人理解),也就是会产生可用于ant编译的build.xml.这样就允许你的项目从命令行方式创建或者集成到你选择的IDE中。
    比如,要创建一个HelloAndroid项目,就像刚才我们用Eclipse中的一样,你可以使用下面的命令:
    activityCreator.py--outHelloAndroidcom.google.android.hello.HelloAndroid
    要编译你的项目,你要接着使用ant命令,当命令行提示成功时候,你会看到一个名为HelloAndroid.apk的文件在”bin”目录下。这个.apk文件是一个Android的包,它需要使用”adb”工具安装进模拟器。
    到这里为止,我向大家展示了Android平台的程序简单的开发实例,本人水平有限,翻译的时间仓促,一定有很多错误和疏漏,请多提修改意见。本系列教程的主要内容都是翻译自Google的Android开发文档。通过下面的链接查看全部内容。
    
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