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疯狂Android讲义-简介及目录

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: myeducs.cn 发布时间: 13/03/17

【网学网提醒】:以下是网学会员为您推荐的疯狂Android讲义-简介及目录,希望本篇文章对您学习有所帮助。


    内容简介
    计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
    《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、GoogleMap服务等。
    《疯狂Android讲义》并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
    《疯狂Android讲义》适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
    作者介绍:
    李刚从事8年的JavaEE应用开发。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息平台的架构设计。曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。2007年3月26日的《电脑报》专访人物。现任新东方IT培训广州中心软件教学总监,曾兼任广东技术师范计算机科学系的兼职副教授。培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科、中企动力等公司就职。国内知名的高端IT技术作家,已出版《Spring2.0宝典》、《基于J2EE的Ajax宝典》、《轻量级J2EE企业应用实战》、《Struts2权威指南》、《RubyOnRails敏捷开发最佳实践》等著作。
    编辑推荐
    《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提
    高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书。认真看完本书、把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的Android应用开发。
    目录:
    第1章Android应用与开发环境
    1.1Android的发展和历史
    1.1.1Android的发展和简介
    1.1.2Android平台架构及特性
    1.2搭建Android开发环境
    1.2.1下载和安装AndroidSDK
    1.2.2安装Eclipse和ADT插件
    1.3Android常用开发工具的用法
    1.3.1创建、删除和浏览AVD
    1.3.2使用Android模拟器
    (Emulator)
    1.3.3使用DDMS进行调试
    1.3.4AndroidDebugBridge(ADB)的用法
    1.3.5使用DX编译Android应用
    1.3.6使用AndroidAssetPackaging
    Tool(AAPT)打包资源
    1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡
    1.4开始第一个Android应用
    1.4.1使用Eclipse开发第一个
    Android应用
    1.4.2通过ADT运行Android应用
    1.5Android应用结构分析
    1.5.1创建一个Android应用
    1.5.2自动生成的R.java
    1.5.3res目录说明
    1.5.4Android应用的清单文件:
    AndroidManifest.xml
    1.5.5应用程序权限说明
    1.6Android应用的基本组件介绍
    1.6.1Activity和View
    1.6.2Service
    1.6.3BroadcastReceiver
    1.6.4ContentProvider
    1.6.5Intent和IntentFilter
    1.7本章小结
    第2章Android应用的界面编程
    2.1界面编程与视图(View)组件
    2.1.1视图组件与容器组件
    2.1.2使用XML布局文件控制UI界面
    2.1.3在代码中控制UI界面
    2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面
    2.1.5开发自定义View
    2.2布局管理器
    2.2.1线性布局
    2.2.2表格布局
    2.2.3帧布局
    2.2.4相对布局
    2.2.5绝对布局
    2.3基本界面组件
    2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法
    2.3.2按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法
    2.3.3使用9Patch图片作为按钮背景
    2.3.4单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用
    2.3.5状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法
    2.3.6时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法
    2.3.7图像视图(ImageView)的功能和用法
    2.4高级界面组件
    2.4.1自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法
    2.4.2Spinner的功能和用法
    2.4.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法
    2.4.4进度条(ProgressBar)的功能和用法
    2.4.5拖动条(SeekBar)的功能和用法
    2.4.6星级评分条(RatingBar)的功能和用法
    2.4.7选项卡(TabHost)的功能和用法
    2.4.8滚动视图(ScrollView)的功能和用法
    2.4.9列表视图(ListView和ListActivity)
    2.4.10可展开的列表组件(ExpandableListView)
    2.4.11网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法
    2.4.12画廊视图(Gallery)的功能和用法
    2.5对话框
    2.5.1使用AlertDialog创建简单对话框
    2.5.2
    使用AlertDialog创建列表对话框
    2.5.3使用AlertDialog创建自定义对话框
    2.5.4使用PopupWindow
    2.5.5使用DatePickerDialog、TimePickerDialog
    2.5.6使用ProgressDialog创建进度对话框
    2.6消息提示
    2.6.1使用Toast显示提示信息框
    2.6.2Notification的功能与用法
    2.7菜单
    2.7.1选项菜单和子菜单(SubMenu)
    2.7.2使用监听器来监听菜单事件
    2.7.3创建复选菜单项和单选菜单项
    2.7.4设置与菜单项关联的Activity
    2.7.5上下文菜单
    2.8本章小结
    第3章事件处理
    3.1Android的事件处理
    3.2基于监听的事件处理
    3.2.1事件监听的处理模型
    3.2.2事件和事件监听器
    3.2.3内部类作为事件监听器类
    3.2.4外部类作为事件监听器类
    3.2.5Activity本身作为事件监听器
    3.2.6匿名内部类作为事件监听器类
    3.2.7直接绑定到标签
    3.3基于回调的事件处理
    3.3.1回调机制与监听机制
    3.3.2基于回调的事件传播
    3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
    3.4响应的系统设置的事件
    3.4.1Configuration类简介
    3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
    3.5Handler消息传递机制
    3.5.1Handler类简介
    3.5.2Handler使用案例
    3.6本章小结
    第4章深入理解Activity
    4.1建立、配置和使用Activity
    4.1.1建立Activity
    4.1.2配置Activity
    4.1.3启动、关闭Activity
    4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据
    4.1.5启动其他Activity并返回结果
    4.2Activity的回调机制
    4.3Activity的生命周期
    4.3.1Activity的生命周期演示
    4.3.2Activity与Servlet的相似性与区别
    4.4本章小结
    第5章使用Intent和IntentFilter
    第5章进行通信
    5.1Intent对象详解
    5.1.1使用Intent启动系统组件
    5.2Intent的属性及intent-filter配置
    5.2.1Component属性
    5.2.2Action、Category属性与intent-filter配置
    5.2.3指定Action、Category调用系统Activity
    5.2.4Data、Type属性与intent-filter配置
    5.2.5Extra属性
    5.3使用Intent创建Tab页面
    5.4本章小结
    第6章Android应用的资源
    6.1资源的类型及存储方式
    6.1.1资源的类型以及存储方式
    6.1.2使用资源
    6.2使用字符串、颜色、尺寸资源
    6.2.1颜色值的定义
    6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件
    6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源
    6.3数组(Array)资源
    6.4使用(Drawable)资源
    6.4.1图片资源
    6.4.2StateListDrawable资源
    6.4.3LayerDrawable资源
    6.4.4ShapeDrawable资源
    6.4.5ClipDrawable资源
    6.4.6AnimationDrawable资源
    6.5使用原始XML资源
    6.5.1定义原始XML资源
    6.5.2使用原始XML文件
    6.6使用布局(Layout)资源
    6.7使用菜单(Menu)资源
    6.7.1定义菜单资源
    6.7.2使用菜单资源
    6.8样式(Style)和主题(Theme)资源
    6.8.1样式资源
    6.8.2主题资源
    6.9属性(Attribute)资源
    6.10使用原始资源
    6.11国际化和资源自适应
    6.11.1Java国际化的思路
    6.11.2Java支
    持的语言和国家
    6.11.3完成程序国际化
    6.11.4为Android应用提供国际化资源
    6.11.5国际化Android应用
    6.12本章小结
    第7章图形与图像处理
    7.1使用简单图片
    7.1.1使用Drawable对象
    7.1.2Bitmap和BitmapFactory
    7.2绘图
    7.2.1Android绘图基础:Canvas、Paint等
    7.2.2Path类
    7.2.3绘制游戏动画
    7.3图形特效处理
    7.3.1使用Matrix控制变换
    7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像
    7.3.3使用Shader填充图形
    7.4逐帧(Frame)动画
    7.4.1AnimationDrawable与逐帧
    动画
    7.5补间(Tween)动画
    7.5.1Tween动画与Interpolator
    7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画
    7.5.3自定义补间动画
    7.6使用SurfaceView实现动画
    7.6.1SurfaceView的绘图机制
    7.7本章小结
    第8章Android的数据存储和IO
    8.1使用SharedPreferences
    8.1.1SharedPreferences与Editor简介
    8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式
    8.1.3读、写其他应用SharedPreferences
    8.2File存储
    8.2.1openFileOutput和openFileInput
    8.2.2读写SD卡上的文件
    8.3SQLite数据库
    8.3.1简介SQLiteDatabase
    8.3.2创建数据库和表
    8.3.3使用SQL语句操作SQLite数据库
    8.3.4使用sqlite3工具
    8.3.5使用特定方法操作SQLite数据库
    8.3.6事务
    8.3.7SQLiteOpenHelper类
    8.4手势(Gesture)
    8.4.1手势检测
    8.4.2增加手势
    8.4.3识别用户的手势
    8.5自动朗读(TTS)
    8.6本章小结
    第9章使用ContentProvider实现
    第9章数据共享
    9.1数据共享标准:ContentProvider简介
    9.1.1ContentProvider简介
    9.1.2Uri简介
    9.1.3使用ContentResolver操作数据
    9.2操作系统的ContentProvider
    9.2.1使用ContentProvider管理联系人
    9.2.2使用ContentProvider管理多媒体内容
    9.3实现ContentProvider
    9.3.1创建ContentProvider的步骤
    9.4监听ContentProvider的数据改变
    9.4.1ContentObserver简介
    9.5本章小结
    第10章Service与Broadcast
    第10章Receiver
    10.1Service简介
    10.1.1创建、配置Service
    10.1.2启动和停止Service
    10.1.3绑定本地Service并与之通信
    10.1.4Service的生命周期
    10.2跨进程调用Service(AIDL服务)
    10.2.1AIDL服务简介
    10.2.2创建AIDL文件
    10.2.3将接口暴露给客户端
    10.2.4客户端访问AIDLService
    10.3电话管理器(TelephonyManager)
    10.4短信管理器(SmsManager)
    10.5音频管理器(AudioManager)
    10.5.1AudioManager简介
    10.6振动器(Vibrator)
    10.6.1Vibrator简介
    10.6.2使用Vibrator控制手机振动
    10.7手机闹钟服务(AlarmManager)
    10.7.1AlarmManager简介
    10.7.2设置闹钟
    10.8接收广播消息
    10.8.1BroadcastReceiver简介
    10.8.2发送广播
    10.8.3有序广播
    10.9接收系统广播消息
    10.10本章小结
    第11章多媒体应用开发
    11.1音频和视频的播放
    11.1.1使用MediaPlayer播放音频
    11.1.2使用SoundPool播放音效
    11.1.3使用VideoView播放视频
    11.1.4使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
    11.2使用
    MediaRecorder录制音频
    11.3控制摄像头拍照
    11.3.1通过Camera进行拍照
    11.3.2录制视频短片
    11.4本章小结
    第12章OpenGL与3D应用开发
    12.13D图像与3D开发的基本知识
    12.2OpenGL和OpenGLES简介
    12.3绘制2D图形
    12.3.1在Android应用中使用OpenGLES
    12.3.2绘制平面上的多边形
    12.3.3旋转
    12.4绘制3D图形
    12.4.1构建3D图形
    12.4.2应用纹理贴图
    12.5本章小结
    第13章Android的网络应用
    13.1基于TCP协议的网络通信
    13.1.1TCP协议基础
    13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端
    13.1.3使用Socket进行通信
    13.1.4加入多线程
    13.2使用URL访问网络资源
    13.2.1使用URL读取网络资源
    13.2.2使用URLConnection提交请求
    13.3使用HTTP访问网络
    13.3.1使用HttpURLConnection
    13.3.2使用ApacheHttpClient
    13.4使用WebView视图显示网页
    13.4.1使用WebView浏览网页
    13.4.2使用WebView加载HTML代码
    13.5使用WebService进行网络编程
    13.5.1WebService简介
    13.5.2WebService平台概述
    13.5.3使用Android应用调用WebService
    13.6本章小结
    第14章管理Android手机桌面
    14.1管理手机桌面
    14.1.1删除桌面组件
    14.1.2添加桌面组件
    14.2改变手机壁纸
    14.2.1开发实时壁纸(LiveWallpapers)
    14.3桌面快捷方式
    14.3.1在桌面上创建快捷方式
    14.3.2向Launcher添加快捷方式
    14.4管理桌面小控件
    14.5实时文件夹(LiveFolder)
    14.5.1使用实时文件夹显示ContentProvider的数据
    14.6本章小结
    第15章传感器应用开发
    15.1利用Android的传感器
    15.1.1开发传感器应用
    15.1.2下载和安装SensorSimulator
    15.1.3利用SensorSimulator开发传感器应用
    15.2Android的常用传感器
    15.2.1方向传感器Orientation
    15.2.2磁场传感器MagneticField
    15.2.3温度传感器Temperature
    15.2.4光传感器Light
    15.2.5压力传感器Pressure
    15.3传感器应用案例
    15.4本章小结
    第16章GPS应用开发
    16.1支持GPS的核心API
    16.2获取LocationProvider
    16.2.1获取所有可用的LocationProvider
    16.2.2通过名称获得指定LocationProvider
    16.2.3根据Criteria获得LocationProvider
    16.3获取定位信息
    16.3.1通过模拟器发送GPS信息
    16.3.2获取定位数据
    16.4临近警告
    16.5本章小结
    第17章使用GoogleMap服务
    17.1调用GoogleMap的准备
    17.1.1获取MapAPIKey
    17.1.2创建支持GoogleMapAPI的AVD
    17.2根据GPS信息在地图上定位
    17.3GPS导航
    17.4根据地址定位
    17.4.1地址解析与反向地址解析
    17.4.2根据地址定位
    17.5本章小结
    第18章疯狂连连看
    18.1连连看游戏简介
    18.2开发游戏界面
    18.2.1开发界面布局
    18.2.2开发游戏界面组件
    18.2.3处理方块之间的连接线
    18.3连连看的状态数据模型
    18.3.1定义数据模型
    18.3.2初始化游戏状态数据
    18.4加载界面的图片
    18.5实现游戏Activity
    18.6实现游戏逻辑
    18.6.1定
    义GameService组件接口
    18.6.2实现GameService组件
    18.6.3获取触碰点的方块
    18.6.4判断两个方块是否可以相连
    18.6.5定义获取通道的工具方法
    18.6.6没有转折点的横向连接
    18.6.7没有转折点的纵向连接
    18.6.8一个转折点的连接
    18.6.9两个转折点的连接
    18.6.10找出最短距离
    18.7本章小结
    第19章电子拍卖系统
    19.1系统功能简介和架构设计
    19.1.1系统功能简介
    19.1.2系统架构设计
    19.2JSON简介
    19.2.1使用JSON语法创建对象
    19.2.2使用JSON语法创建数组
    19.2.3Java的JSON支持
    19.3发送请求的工具类
    19.4用户登录
    19.4.1处理登录的Servlet
    19.4.2用户登录
    19.5查看流拍物品
    19.5.1查看流拍物品的Servlet
    19.5.2查看流拍物品
    19.6管理物品种类
    19.6.1浏览物品种类的Servlet
    19.6.2查看物品种类
    19.6.3添加种类的Servlet
    19.6.4添加物品种类
    19.7管理拍卖物品
    19.7.1查看自己的拍卖物品的Servlet
    19.7.2查看自己的拍卖物品
    19.7.3添加拍卖物品的Servlet
    19.7.4添加拍卖物品
    19.8参与竞拍
    19.8.1选择物品种类
    19.8.2根据种类浏览物品的Servlet
    19.8.3根据种类浏览物品
    19.8.4参与竞价的Servlet
    19.8.5参与竞价
    19.9权限控制
    19.10本章小结
    

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