(3)指针的指针;
int ** cc=new (int*); 声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一个int *指针,每个元素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;
看下边的例子 (vc & GNU编译器都已经通过);
int ** a= new int * ; //申请两个int * 型的空间
a=new int; //为a的第二个元素又申请了3个int 型空间,a指向了此空间首地址处
a[0]=new int; ////为a的第一个元素又申请了4个int 型空间,a[0] 指向了此空间的首地址处
int * b;
a[0][0]=0;
a[0]=1;
b=a[0];
delete a[0] //一定要先释放a[0],a的空间,否则会造成内存泄露.;
delete a;
delete a;
b++;
cout<<*b<<endl; //随机数
注意 :因为a 是在堆里申请的无名变量数组,所以在delete 的时候要用delete 来释放内存,但是a的每一个元素又单独申请了空间,所以在delete a之前要先delete 掉 a[0],a,否则又会造成内存泄露.
(4) 指针数组 :
我们再来看看第二种 :二维指针数组
int *(*c)=new int *;
如果你对上边的介绍的个种指针类型很熟悉的话,你一眼就能看出来c是个二级指针,只不过指向了一个二维int * 型的数组而已,也就是二维指针数组。
例子 :
int *(*b)=new int*;//
b[0][0]=new int[100];
b[0]=new int[100];
*b[0][0]=1;
cout <<*b[0][0]<<endl; //打印结果为1
delete b[0][0];
delete b[0];
delete b;
cout<<*b[0][0]<<endl; //打印随机数
这里只为大家还是要注意内存泄露的问题,在这里就不再多说了。
如果看了上边的文章,大家估计就会很熟悉,这个b是一个二维指针,它指向了一个指针数组
第二种 :
int **d;表示一个拥有两个元素数组,每一个元素都是int ** 型,这个指向指针的指针:)
d不管怎样变终究也是个数组,呵呵,
如果你读懂了上边的,那下边的声明就很简单了:
d[0]=new int *;
d=new int * ;
delete d[0];
delete d;
具体的就不再多说了 :)
二 : 函数指针
关于函数指针,我想在我们可能需要写个函数,这个函数体内要调用另一个函数,可是由于项目的进度有限,我们不知道要调用什么样的函数,这个时候可能就需要一个函数指针;
int a();这个一个函数的声明;
ing (*b)();这是一个函数指针的声明;
让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是