1 2 3 下一页 今天呢,就通过一个屏幕旋转处理的小例子,来和大家一起复习一下MFC的使用等基本操作。
回顾以前几篇文章,我们基本上了解了MFC应用程序向导的用处,今天,我们也不例外,还是打开vs,新建一个C++下的智能设备项目,选用MFC智能设备应用程序模板,我们的项目起名就叫做“ScreenMng”吧,之后是我选用WM5 For PPC的SDK,然后“基于对话框”,最后确认一下,整个项目的框架就搭好了! 然后,打开资源视图窗口,对我们的对话框进行如下设计: 也是非常的简单吧,每个按钮对应了一个角度,待稍侯为他们添加旋转代码时,好辨认。 我们为按钮添加事件处理程序吧,如下图:
这是处理九十度旋转的按钮向导界面,相信大家并不陌生了!我们为四个按钮分别添加他们的"BN_CLICKED"事件。在接下来的内容中,我们要了解两个重要的知识: 1、DEVMODE结构体,这是啥玩意儿呢?他比较重要,从名称大致可以猜出,他和设备的某种模式有关,而在这里,此模式也可以理解成为显示模式,当然,这种解释还不是完全的正确,具体介绍请参看MSDN的链接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183565(VS.85).ASPx 这里已经详细的告诉了我们,这个结构体中每个属性的作用及用法,这样一来,我们也就解决了大部分主要困难,既然我们可以定义一个结构体来描述设备的显示模式,那么,下一步,当然是告诉设备去根据定义的结构体来切换显示模式了吧~ (责任编辑:admin) |