1 2 3 4 5 下一页 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假。 一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度。另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面。总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题 1.如何利用种子坐标填充整个水面 2.如何利用深度图纹理控制水面透明图 文章最后我放了TerrainLiquid的代码的链接,配合上篇随笔给的地形Demo代码再加上水面相关的资源,很容易就能在那基础上加上水面效果。
TerrainLiquid格式
上面是一个典型的TerrainLiquid的例子, material,不用说了,材质 (责任编辑:admin) |