5) 创建对象
在C++ CLI中可以通过new 关键字创建非托管对象。使用gcnew创建托管对象。编译器在编译时会自动检查对象的类型。
6) 实现接口
在C#中,一个类无需显式的继承接口。比如:
Code
如果在C++ CLI中按照上面的类似写法,将会得到一个C3766 编译错误。编译器提示代码中未能实现ITest接口。以下的两种写法
都将会导致C3766错误:
Code
大家可能会对第二种写法也会到致编译器报告C3766错误而感到诧异。其主要原因是,C++实现多态主要是通过
虚表来实现的。将需要实现多态的函数指针在运行时放入虚表中,在调用时,系统查询虚表,找到对应的指向虚函数的指针,
最后调用执行。
正确的写法应该是:
Code
将实现方法用virtual 关键字修饰,以便编译器能够正确识别该方法为虚方法,将其指向函数的指针放入虚表内。
这就带来一个问题,如果你声明了一个根据System::Windows::Forms::Control类成员的一个接口IControl,然后声明一个类MyControl,该类继承了System::Windows::Forms::Control类和IControl接口。那么,C++编译器将不会认为MyControl类已经实现了IControl接口,而导致大量的编译错误。原因就是System::Windows::Forms::Control类的大部分方法都不是虚方法,C++编译器无法直接把基类的方法放入虚表中实现多态。因此只能自己再将Control类在封装一遍。