利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。
我们来看一个例子:
我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?
哦,我们都看设计模式,听吧,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。GoF的《设计模式》都看过吧,似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?J 嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。呵呵,第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧:
我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行J
下面的一些东西显然是我们需要的:
Public interface IFruit
{
}
public class Orange:IFruit
{
public Orange()
{
Console.WriteLine( "An orange is got!");
}
}
public class Apple:IFruit
{
public Apple()
{
Console.WriteLine( "An apple is got!");
}
}
我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,俺MakeOrange还不行??
public class FruitFactory
{
public Orange MakeOrange()
{
return new Orange();
}
public Apple MakeApple()
{
return new Apple();
}
}
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string FruitName = Console.ReadLine();
IFruit MyFruit = null;
FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory();
switch (FruitName)
{
case "Orange":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange();
break;
case "Apple":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple();
break;
default:
break;
}
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
不过等等,它好像还不完美,我如果想要pear,我既要在客户代码中的switch中加入判断,又要在工厂方法中加入MakePear方法,好像不怎么优雅。更好一点,在工厂中只提供一个方法,MakeFruit,然后传递进一个参数Name,代表我们想要的水果的名称,这样的话,似乎我们的客户代码中的那个switch就可以不要了,相反,在FruitFactory中好像需要一个,还等什么呢?实现吧。
FruitFactory:
public class FruitFactory
{
public IFruit MakeFruit(string Name)
{
switch (Name)
{
case "Orange":
return new Orange();
case "Apple":