某些时候,在嵌套使用if语句时,所有if语句看起来都非常相似,因为它们都在对一个完全相同的表达式进行求值,惟一的区别是每个if语句都将表达式的结果与一个不同的值进行比较。例如:
if (day == 0)
dayName = "Sunday";
else if (day == 1)
dayName = "Monday";
else if (day == 2)
dayName = "Tuesday";
else if (day == 3)
else
dayName = "Unknown";
在这些情况下,通常需要将嵌套的if语句改写为一个switch语句,使程序更有效、更容易懂。
理解switch语句的语法
switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):
switch ( controllingExpression )
{
case constantExpression :
statements
break;
case constantExpression :
statements
break;
default :
statements
break;
}
controllingExpression(控制表达式)只求值一次。然后,从其constantExpression值等于controllingExpression值的case开始,它下方的所有语句都会一直运行,直到遇到一个break为止。随后,switch语句将结束,程序从switch结束大括号之后的第一个语句继续执行,并忽略其他case。
假如任何一个constantExpression值都不等于controllingExpression的值,就运行可选标签default之下的语句。
注意 假如controllingExpression的值和任何一个case标签都不匹配,同时没有发现一个default标签,程序会跳过整个switch语句,从它的结束大括号之后的第一个语句继续执行。
例如,前面的嵌套if语句可以改写为以下switch语句:
switch (day)
{
case 0 :
dayName = "Sunday";
break;
case 1 :
dayName = "Monday";
break;
case 2 :
dayName = "Tuesday";
break;
default :
dayName = "Unknown";
break;
}
遵守switch语句规则
switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int和string等待。对于其他类型,则必须使用if语句。
case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者"42"。如果需要在运行时计算case标签的值,必须使用if语句。
case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
可以连续写下一系列case标签(中间不能间插额外的语句),从而指定自己希望在多种情况下都运行相同的语句。如果像这样写,那么最后一个case标签之后的代码将适用于所有case。然而,假如一个标签关联了一个或多个语句,又没有使用break来跳出,那么执行就不能贯穿到后续的标签,而且编译器会报告一个错误。例如:
switch (trumps)
{
case Hearts :
case Diamonds : // 允许贯穿 — 标签之间无额外代码
color = "Red"; // 针对Hearts和Diamonds这两种情况都会执行的代码
break;
case Clubs :
color = "Black";
case Spades : // 出错 — 标签之间有额外代码,而且没有使用break来跳出
color = "Black";
break;
}
注意 break语句是用来阻止贯穿的最常见的方式,但也可以用一个return语句或者一个throw语句来替代它。throw语句的详情将在以后讨论。
不准贯穿
由于C#存在不准贯穿(fall through)的规则,所以可以自由地安排一个switch语句的各个区域,而不至于影响其含义(其中包括default标签,它传统意义上是最后一个标签,但并非一定如此)。
C和C++程序员要注意的是,在使用C#编程时,必须为switch语句中的每个case(包括default case