系列文章索引:《白话C#》
首先要说的是,可能一些刚接触C#的朋友常常容易把属性(Property)跟特性(Attribute)弄混淆,其实这是两种不同的东西。属性就是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,其形式为:
1: public class HumanBase
2: {
3: public string Name { get; set; }
4: public int Age { get; set; }
5: public int Gender { get; set; }
6: }
在HumanBase这个类里出现的字段都叫属性(Property),而特性(Attribute)又是怎样的呢?
1: [Serializable]
2: public class HumanBase
3: {
4: public string Name { get; set; }
5: public int Age { get; set; }
6: public int Gender { get; set; }
7: }
简单地讲,我们在HumanBase类声明的上一行加了一个[Serializable],这就是特性(Attribute),它表示HumanBase是可以被序列化的,这对于网络传输是很重要的,不过你不用担心如何去理解它,如何理解就是我们下面要探讨的。
C#的特性可以应用于各种类型和成员。前面的例子将特性用在类上就可以被称之为“类特性”,同理,如果是加在方法声明前面的就叫方法特性。无论它们被用在哪里,无论它们之间有什么区别,特性的最主要目的就是自描述。并且因为特性是可以由自己定制的,而不仅仅局限于.NET提供的那几个现成的,因此给C#程序开发带来了相当大的灵活性和便利。
我们还是借用生活中的例子来介绍C#的特性机制吧。
假设有一天你去坐飞机,你就必须提前去机场登机处换登机牌。登机牌就是一张纸,上面写着哪趟航班、由哪里飞往哪里以及你的名字、座位号等等信息,其实,这就是特性。它不需要你生理上包含这些属性(人类出现那会儿还没飞机呢),就像上面的HumanBase类没有IsSerializable这样的属性,特性只需要在类或方法需要的时候加上去就行了,就像你不总是在天上飞一样。
当我们想知道HumanBase是不是可序列化的,可以通过:
1: static void Main(string args)
2: {
3: Console.WriteLine(typeof(HumanBase).IsSerializable);
4:
5: Console.ReadLine();
6: }
拿到了登机牌,就意味着你可以合法地登机起飞了。但此时你还不知道你要坐的飞机停在哪里,不用担心,地勤人员会开车送你过去,但是他怎么知道你是哪趟航班的呢?显然还是通过你手中的登机牌。所以,特性最大的特点就是自描述。
既然是起到描述的作用,那目的就是在于限定。就好比地勤不会把你随便拉到一架飞机跟前就扔上去了事,因为标签上的说明信息就是起到限定的作用,限定了目的地、乘客和航班,任何差错都被视为异常。如果前面的HumanBase不加上Serializable特性就不能在网络上传输。
我们在顺带来介绍一下方法特性,先给HumanProperty加上一个Run方法:
1: [Serializable]
2: public class HumanPropertyBase
3: {
4: public string Name { get; set; }
5: public int Age { get; set; }
6: public int Gender { get; set; }
7:
8: public void Run(int speed)
9: {
10: // Running is good for health.
11: }
12: }
只要是个四肢健全、身体健康的人就可以跑步,那这么说,跑步就是有前提条件的,至少是四肢健全,身体健康。由此可见,残疾人和老年人如果跑步就会出问题。假设一个HumanBase的对象代表的是一位耄耋老人,如果让他当刘翔的陪练,那就直接光荣了。如何避免这样的情况呢,我们可以在Run方法中加一段逻辑代码,先判断Age大小,如果小于2或大于60直接抛异常,但是2-60岁之间也得用Switch来分年龄阶段地判断speed参数是否合适,那么逻辑就相当臃肿。简而言之,如何用特性表示一