ME button, please";
m_nameLabel.Size=new Size(300,23);
m_nameButton.Location=new Point(16,120);
m_nameButton.Size=new Size(176, 23);
m_nameButton.Text="NAME";
file://创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件
m_nameButton.Click += new System.EventHandler(NameButtonClicked);
m_clearButton.Location=new Point(16,152);
m_clearButton.Size=new Size(176,23);
m_clearButton.Text="CLEAR";
file://创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件
m_clearButton.Click += new System.EventHandler(ClearButtonClicked);
this.ClientSize = new Size(292, 271);
this.Controls.AddRange(new Control {m_nameLabel,
m_nameButton,
m_clearButton});
this.ResumeLayout(false);
}
file://定义方法(事件的处理函数),其参数形式必须和委托对象的一致
private void NameButtonClicked(object sender, EventArgs e){
m_nameLabel.Text=
"My name is john, please click CLEAR button to clear it";
}
private void ClearButtonClicked(object sender,EventArgs e){
m_nameLabel.Text="Click NAME button, please";
}
public static void Main(){
Application.Run(new MyForm());
}
}
小结:
这样,我就向大家初步介绍了C#中的事件处理机制。通过本文,希望能使大家对C#中的事件处理机制乃至整个.Net框架的事件处理机制有个大致的了解,同时还希望大家能明确"委托"这样的较新的概念。最后还要指出的是,如果你是在用Visual Studio的集成开发环境进行开发的话,那么各个GUI控件会自动帮你生成相关的许多代码,但是知道了其内部的工作机制的话总归是有很大益处的,对吗?