因此,Peter意识到尽管在很多情况下接口很有用,但在处理事件时,接口的粒度还不够精细。他希望能做到仅仅通知监听者真正感兴趣的事件。为此,Peter决定把接口中的方法分解为若干个独立的委托函数,每一个都好象是只包含一个方法的微型接口:
delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();
class Worker {
public void DoWork() {
Console.WriteLine("Worker: work started");
if( started != null ) started();
Console.WriteLine("Worker: work progressing");
if( progressing != null ) progressing();
Console.WriteLine("Worker: work completed");
if( completed != null ) {
int grade = completed();
Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);
}
}
public WorkStarted started;
public WorkProgressing progressing;
public WorkCompleted completed;
}
class Boss {
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine("Better");
return 4; /* 10分以内 */
}
}
class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
// 注意:我们已将Advise方法替换为赋值运算符
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main: worker completed work");
Console.ReadLine();
}
}
1.3 静态订阅者
利用委托,Peter达到了不拿boss不关心的事件去烦他的目标,然而Peter还是不能够使universe成为其订阅者之一。因为universe是一个全封闭的实体,所以将委托挂钩在实例成员上不妥的(设想一下Universe的多个实例需要多少资源)。相反,Peter需要将委托挂钩到静态成员上,因为委托也完全支持静态成员:
class Universe {
static void WorkerStartedWork() {
Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
}
static int WorkerCompletedWork() {
Console.WriteLine("Universe pleased with worker''s work");
return 7;
}
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
// 注意:在下面的三行代码中,
// 使用赋值运算符不是一个好习惯,
// 请接着读下去,以便了解添加委托的正确方式。
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();
Console.WriteLine("Main: worker completed work");
Console.ReadLine();
}
}
2 事件
不幸的是,由于universe现在变得太忙并且不习惯于注意某一个人,universe已经设法用自己的委托取代了Peter的boss的委托,这显然是将Worker类的委托字段设为public而造成的意外的副作用。同样,如果Peter的boss不耐烦了,他自己就可以触发Peter的委托(Peter的boss可是有暴力倾向的)
// Peter的boss自己控制一切
if( peter.completed != null ) peter.completed();
Peter希望确保不会发生这两种情况。他意识到必须为每一个委托加入注册和反注册函数,这样订阅者就可以添加或移去它们自个儿,但谁都不能够清空整个事件列表或者触发它的事件。peter自己没去实现这些方法,相反,他使用event关键字让C#编译器帮他构建这些方法:
class Worker {
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}
Peter晓得event关键字使委托具有这样的属性:只允许C#客户用+=或-=操作符添加或移去它们自己,这样就迫使boss和universe举止文