取数据时,首先应该建立一个缓冲区,具体的说,就是建立一个byte型的数组用来存放从流中读取的数据。Read()方法的原型描述如下:
public override int Read(in byte buffer,int offset,int size)
buffer是缓冲数组,offset是数据(字节流)在缓冲数组中存放的开始位置,size是读取的字节数目,返回值是读取的字节数。在本例中,简单地使用该方法来读取服务器反馈的信息:
byte bytes = new byte[1024];//建立缓冲区
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);//读取字节流
然后显示到屏幕上:
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));
最后不要忘记关闭连接:
client.Close();
下面是本例完整的
程序清单:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace TcpClientExample
{
public class TcpTimeClient
{
private const int portNum = 13;//服务器端口,可以随意修改
private const string hostName = "127.0.0.1";//服务器地址,127.0.0.1指本机
[STAThread]
static void Main(string args)
{
try
{
Console.Write("Try to connect to "+hostName+":"+portNum.ToString()+"\r\n");
TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte bytes = new byte[1024];
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead));
client.Close();
Console.ReadLine();//由于是控制台
程序,故为了清楚的看到结果,可以加上这句
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}
上面这个例子清晰地演示了客户端程序的编写要点,下面我们讨论一下如何建立服务器
程序。这个例子将使用TcpListener类,在13号端口监听,一旦有客户端连接,将立即向客户端发送当前服务器的时间信息。
TcpListener的关键在于AcceptTcpClient()方法,该方法将检测端口是否有未处理的连接请求,如果有未处理的连接请求,该方法将使服务器同客户端建立连接,并且返回一个TcpClient对象,通过这个对象的GetStream方