public bool ErrorOccurred
{
get
{
return error_occurred;
}
}
下面的函数实现的数据包的接收:
//解析接收的数据包,形成PacketArrivedEventArgs事件数据类对象,并引发PacketArrival事件
unsafe private void Receive(byte buf, int len)
{
byte temp_protocol=0;
uint temp_version=0;
uint temp_ip_srcaddr=0;
uint temp_ip_destaddr=0;
short temp_srcport=0;
short temp_dstport=0;
IPAddress temp_ip;
PacketArrivedEventArgs e=new PacketArrivedEventArgs();//新网络数据包信息事件
fixed(byte *fixed_buf = buf)
{
IPHeader * head = (IPHeader *) fixed_buf;//把数据流整和为IPHeader结构
e.HeaderLength=(uint)(head->ip_verlen & 0x0F) << 2;
temp_protocol = head->ip_protocol;
switch(temp_protocol)//提取协议类型
{
case 1: e.Protocol="ICMP"; break;
case 2: e.Protocol="IGMP"; break;
case 6: e.Protocol="TCP"; break;
case 17: e.Protocol="UDP"; break;
default: e.Protocol= "UNKNOWN"; break;
}
temp_version =(uint)(head->ip_verlen & 0xF0) >> 4;//提取IP协议版本
e.IPVersion = temp_version.ToString();
//以下语句提取出了PacketArrivedEventArgs对象中的其他参数
temp_ip_srcaddr = head->ip_srcaddr;
temp_ip_destaddr = head->ip_destaddr;
temp_ip = new IPAddress(temp_ip_srcaddr);
e.OriginationAddress =temp_ip.ToString();
temp_ip = new IPAddress(temp_ip_destaddr);
e.DestinationAddress = temp_ip.ToString();
temp_srcport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength];
temp_dstport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength+2];
e.OriginationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_srcport).ToString();
e.DestinationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_dstport).ToString();
e.PacketLength =(uint)len;
e.MessageLength =(uint)len - e.HeaderLength;
e.ReceiveBuffer=buf;
//把buf中的IP头赋给PacketArrivedEventArgs中的IPHeaderBuffer
Array.Copy(buf,0,e.IPHeaderBuffer,0,(int)e.HeaderLength);
//把buf中的包中内容赋给PacketArrivedEventArgs中的MessageBuffer
Array.Copy(buf,(int)e.HeaderLength,e.MessageBuffer,0,(int)e.MessageLength);
}
//引发PacketArrival事件
OnPacketArrival(e);
}
大家注意到了,在上面的函数中,我们使用了指针这种所谓的不安全代码,可见在C#中指针和移位运算这些原始操作也可以给程序员带来编程上的便利。在函数中声明PacketArrivedEventArgs类对象,以便通过OnPacketArrival(e)函数通过事件把数据包信息传递出去。其中PacketArrivedEventArgs类是RawSocket类中的嵌套类,它继承了系统事件(Event)类,封装了数据包的IP、端口、协议等其他数据包头中包含的信息。在启动接收数据包的函数中,我们使用了异步操作的方法,以下函数开启了异步监听的接口:
public void Run() //开始监听
{
IAsyncResult ar = socket.BeginReceive(receive_buf_bytes, 0, len_receive_buf, SocketFlags.None, new AsyncCallback(CallReceive), this);
}
Socket.BeginReceive函数返回了一个异步操作的接口,并在此接口的生成函数BeginReceive中声明了异步回调函数CallRece