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在C#程序设计中使用Win32类库
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/14
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+,则 Platform SDK 位于 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。

  为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。

  findstr "MB_ICONHAND" *.h

  它确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常量来创建我的 enum 和原型:

public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  

  现在我可以用下面的语句来调用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
处理结构

  有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数。

  搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函数。

BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);  

  此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;  

  然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}  

  这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);  

  在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

  此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

  enum ACLineStatus: byte
  {
   Offline = 0,
   Online = 1,
   Unknown = 255,
  }

  enum BatteryFlag: byte
  {
   High = 1,
   Low = 2,
   Critical = 4,
   Charging = 8,
   NoSystemBattery = 128,
   Unknown = 255,
  }  

  请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。  

  字符串

  虽然只有一种 .NET 字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。

  在 Win32 中还有两种不同的字符串表示:

  ANSI
  Unicode

  最初的 Windows 使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。Windows NT? 出现后,它使用双字节的 Unicode 编码。为解决这一差别,Win32 API 采用了非常聪明的做法。它定义了 TCHAR 类型,该类型在 Win9x 平台上是单字节字符,在 WinNT 平台上是双字节 Unicode 字符。对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32 API 均定义了该结构的两种版本,用 A 后缀指明 Ansi 编码,用 W 指明 wide 编码(即 Unicode)。如果您将 C++ 程序编译为单字节,会获得 A 变体,如果编译为 Unicode,则获得 W 变体。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台则包含 W 版本。

  由于 P/Invoke 的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持
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