发软件时经常需要加入各种图形的特效显示效果,这样可以使画面变得更为生动活泼,增加软件的趣味性,使软件更加受欢迎。本文将探讨如何在Delphi编程中实现移动、交错、瀑布状、百叶窗和积木堆叠等各种图形特效显示效果。
基本原理
在Delphi中,实现图像的显示是非常简单的,我们只要在Form中定义一个TImage组件,设置其picture属性,然后选择任何有效的.ICO、.BMP、.EMF或.WMF文件,进行载入,所选文件就会显示在TImage组件中。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有特殊效果,我们可以按下列步骤实现:
1.定义一个TImage组件,把要显示的图形先装入到TImage组件中,作为图形缓存;
2.创建一新的位图对象,其尺寸跟TImage组件中的图形一样;
3.利用画布(Canvas)的CopyRect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。
实现方法
首先在窗体上定义一个Image控件Image1,载入一幅图像(注意将其AutoSize设为True,Visible设为False),再定义6个按钮控件,分别设置Caption为“推拉”、“垂直交错”、“水平交错”、“瀑布”、“百叶窗”、“积木”,图形特效的编程原理和按钮的Click
程序分别如下。
1.推拉效果
将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图覆盖掉,此种效果可分为四种:上拉、下拉、左拉和右拉,但原理都差不多,笔者
程序以上拉效果为例。
>原理:
首先将放在缓存中图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将缓存中图形的前两条水平线,按顺序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条……直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果。
>
程序算法如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
newbmp: TBitmap;
i,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
for i:=0 to bmpheight do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight),image1.Canvas,Rect(0,0,bmpwidth,i));
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end;
2.垂直交错效果
>原理:
将要显示的图形分成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止。
>
程序算法如下:
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBitmap.Create;
newbmp.Width:=image1.Width;
newbmp.Height:=image1.Height;
bmpheight:=image1.Height;
bmpwidth:=image1.Width;
i:=0;
while i<=bmpheight do
begin
j:=i;
while j >0 do
begin
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j),image1.Canvas,Rect(0,bmpheight-i+j-1,bmpwidth,bmpheight-i+j));
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,bmpheight-j,bmpwidth,bmpheight-j+1), image1.Canvas,Rect(0,i-j,bmpwidth,i-j+1));
j:=j-1;
end;
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp);
i:=i+1;
end;
newbmp.free;
end;
3.水平交错效果
>原理:
同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。
>
程序算法如下:
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
newbmp:TBitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= TBit