);
end;
服务器端的最后一个比较重要的部分TchatRoomManager:
type
TChatRoomManager=class
private
ChatRoom:array of TChatRoom;
public
constructor Create;
function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom;
end;
实现部分:
{ TChatRoomManager }
constructor TChatRoomManager.Create;
var
i,RoomCount:integer;
RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名称
begin
RoomCount:=1;
//这里将从配置文件中读出有几个聊天室
RoomNames:=TStringList.Create;
RoomNames.Add(''TestRoom'');//这句将被最终的从配置文件读取替换掉
setlength(ChatRoom,RoomCount);
for i:=1 to RoomCount do
ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);
end;
function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom;
//该函数由IChatManager接口调用,由于最终版本的接口将会提供给客户
//端得到房间列表的功能,所以客户端知道自己房间的id
begin
result:=ChatRoom[id];
end;
initialization
ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create;
end.
在服务器端的主要核心部分完成以后,我们配置好服务器端的DCOM配置,就可以开发一个简单的客户端进行测试了:(虽然客户端尽可能的简单,我们不用配置DCOM但我们仍需要拷贝服务器端的类型库文件.tlb到客户端并
注册后才能开发和使用客户端,当然,这些都可以通过安装
程序来完成)
在客户端我们只列出两个相对重要的函数,其余的都省略,请想我来信获得全部的
程序:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
//点击button1后将edit的内容“说”出去
begin
Server.SpeakTo(edit1.Text,1);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
//每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒
var
TempStrings:TStrings;
i:integer;
begin
if Server.ReadReady(1)=1 then
begin
TempStrings:=TStringList.Create;
SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1));
if FReadStartPos>19 then
if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then
begin
FReadStartPos:=0;
FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1);
end;
for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do
Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]);
FReadStartPos:=TempStrings.Count;
end;
end;
一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个
程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。