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Delphi网络游戏外挂制作
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
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): Integer; stdcall;

implementation

const WinSocket2 = ''''WS2_32.DLL'''';
function WSAStartup; external winsocket name ''''WSAStartup'''';

通过以上方法,我们便可以对winsock2做接口,下面我们就可以用winsock2做封包捕获了,不过首先要有一块网卡。因为涉及到正在运作的网络游戏安全问题,所以我们在这里以IP数据包为例做封包捕获,如果下面的某些数据类型您不是很清楚,请您查阅MSDN:
1)我们要起动WSA,这时个要用到的WSAStartup函数,用法如下:
INTEGER WSAStartup(
wVersionRequired: word,
WSData: TWSA_DATA
);
2)使用socket函数得到socket句柄,m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP); 用法如下:
INTEGER socket(af: Integer,
Struct: Integer,
protocol: Integer
);

m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP);在程序里m_hSocket为socket句柄,AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP均为常量。

3)定义SOCK_ADDR类型,跟据我们的网卡IP给Sock_ADDR类型附值,然后我们使用bind函数来绑定我们的网卡,Bind函数用法如下:

Type
IN_ADDR = record
S_addr : PChar;
End;

Type
TSOCK_ADDR = record
sin_family: Word;
sin_port: Word;
sin_addr : IN_ADDR
sin_zero: array[0..7] of Char;
End;

var
LocalAddr:TSOCK_ADDR;

LocalAddr.sin_family: = AF_INET;
LocalAddr.sin_port: = 0;
LocalAddr.sin_addr.S_addr: = inet_addr(''''192.168.1.1''''); //这里你自己的网卡的IP地址,而inet_addr这个函数是winsock2的函数。

bind(m_hSocket, LocalAddr, sizeof(LocalAddr));

4)用WSAIoctl来注册WSA的输入输出组件,其用法如下:

INTEGER WSAIoctl(s:INTEGER,
dwIoControlCode : INTEGER,
lpvInBuffer :INTEGER,
cbInBuffer : INTEGER,
lpvOutBuffer : INTEGER,
cbOutBuffer: INTEGER,
lpcbBytesReturned : INTEGER,
lpOverlapped : INTEGER,
lpCompletionRoutine : INTEGER
);
5)下面做死循环,在死循环块里,来实现数据的接收。但是徇环中间要用Sleep()做延时,不然程序会出错。
6)在循环块里,用recv函数来接收数据,recv函数用法如下:
INTEGER recv (s : INTEGER,
buffer:Array[0..4095] of byte,
length : INTEGER,
flags : INTEGER,
);
7)在buffer里就是我们接收回来的数据了,如果我们想要知道数据是什么地方发来的,那么,我们要定义一定IP包结构,用CopyMemory()把IP信息从buffer里面读出来就可以了,不过读出来的是十六进制的数据需要转换一下。

看了封包捕获的全过程序,对你是不是有点起发,然而在这里要告诉大家的是封包的获得是很容易的,但是许多游戏的封包都是加密的,如果你想搞清楚所得到的是什么内容还需要自己进行封包解密。
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在本章中,我们主要来研究一下封包的制作和发送,同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作。在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下,我在此就不多介绍如何封装了。
下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:
首先,我们应该知道,封包是分两段的,一段是IP,一段是协议(TCP,UDP,其他协议),IP就像邮政编码一样,标识着你的这个封包是从哪里到哪里,而协议里记录着目标所要用到的包的格式及校验等,在网络游戏中的协议一般都是自已定义的,要破解网络游戏最重要的是学会破解网络游戏的协议网络游戏协议破解,为了不影响现运行的网络游戏的安全,我在此会以UDP协议为例,介绍一下网络协议的封包与发送的全过程。
接下来,我们就可以开始看看整个封包全过程了:
1)我们要起动so

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