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Delphi网络游戏外挂制作
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
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ck2,这时个要用到的WSAStartup函数,用法如下:
INTEGER WSAStartup(
wVersionRequired: word,
WSData: TWSA_DATA
);
在程序中wVersionRequired我们传入的值为$0002,WSData为TWSA_DATA的结构。
2)使用socket函数创建并得到socket句柄; 用法如下:
INTEGER socket(af: Integer,
Struct: Integer,
protocol: Integer
);
注意的是在我们的程序封包中饱含了IP包头,所以我们的Struct参数这里要传入的参数值为2,表示包含了包头。该函数返回值为刚刚创建的winsocket的句柄。
3)使用setsockopt函数设置sock的选项; 用法如下:
INTEGER setsockopt(s: Integer,
level: Integer,
optname: Integer,
optval: PChar,
optlen: Integer
);
在S处传入的是Socket句柄,在本程序里level输入的值为0表示IP(如果是6表示TCP,17表示UDP等~),OptName里写入2,而optval的初始值填入1,optlen为optval的大小。
4)接下来我们要分几个步骤来实现构建封包:
1、把IP转换成sock地址,用inet_addr来转换。
Longint inet_addr(
cp: PChar
);
2、定义包的总大小、IP的版本信息为IP结构:
总包大小=IP头的大小+UDP头的大小+UDP消息的大小,
IP的版本,在此程序里定义为4,
3、填写IP包头的结构:
ip.ipverlen := IP的版本 shl 4;
ip.iptos := 0; // IP服务类型
ip.iptotallength := ; // 总包大小
ip.ipid := 0; // 唯一标识,一般设置为0
ip.ipoffset := 0; // 偏移字段
ip.ipttl := 128; // 超时时间
ip.ipprotocol := $11; // 定义协议
ip.ipchecksum := 0 ; // 检验总数
ip.ipsrcaddr := ; // 源地址
ip.ipdestaddr := ; // 目标地址
4、填写UDP包头的结构:
udp.srcportno := ; //源端口号
udp.dstportno := ; //目标端口号
udp.udplength := ; //UDP包的大小
udp.udpchecksum := ; //检验总数
5、把IP包头,UDP包头及消息,放入缓存。
6、定义远程信息:
remote.family := 2;
remote.port :=; //远程端口
remote.addr.addr :=; //远程地址

5)我们用SendTo发送封包,用法如下:
INTEGER sendto(s: Integer,
var Buf: Integer,
var len: Integer,
var flags: Integer,
var addrto: TSock_Addr;
tolen: Integer
);
在S处传入的是Socket句柄,Buf是刚刚建好的封包,len传入封包的总长度刚刚计算过了,flag是传入标记在这里我们设为0,addto发送到的目标地址,在这里我们就传入remote就可以了,tolen写入的是remote的大小。

6)到了最后别忘记了用CloseSocket(sh)关了socket和用WSACleanup关了winsock。

最后要说的是这种发送方式,只能发送完全被破解的网络协议,如果要在别人的程序中间发送数据就只有用APIHOOK或在winsock2做中间层了。

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