由于要控制硬件,需要把矢量的汉字转化为点阵信息写入eprom或在液晶屏上显示,因此用Delphi写了如下的函数,可以把指定的一个汉字(两个字符)转化为点阵信息保存到文件,每个点对应一个位,有文字信息该位为1,否则为0。
目前该函数可以生成指定的大小汉字并读取成点阵字模信息保存到文件。
如ConvertToMatrix(Pchar(''北''),6,18,''Font.dat'')将生成12*18点阵文件Font.dat,其中保存汉字‘北’的字模。文件格式是从上到下,先行后列,如下图,第一行保存00 00,第二行是90 00 (均是16进制,余下个行类推)
//转化一个汉字为点阵信息Text为一个汉字,ChrWidth是字符宽,汉字是两个字符大小,所有如果要生成宽是12的汉字则ChrWidth为6,ChrWidth目前最多是8,因为大多数的硬件使用的点阵信息是16以下ChrHeight是汉字的高,SaveFileName是保存该汉字点阵信息的文件名。
function ConvertToMatrix(Text:PChar;
ChrWidth,ChrHeight:Byte; SaveFileName:Pchar):Bool;
type
PBITMAPINFO=^TBitmapInfo;
var
TempBmp:TBitmap;
lpvSBits,lpvDBits:Pchar;
dOffset,sOffset:integer;
DC:HDC;
TheFont: HFont;
BMIInfo:PBITMAPINFO;
DS: TDIBSection;
BMIbuf:array[0..2047]of byte;
i,j:integer;//循环控制
wData:WORD;//保存字体每行的点阵信息,最多16位,不足16位忽略多余的高位
MemoryStream:TMemoryStream;
begin
//大于一个字退出
if Length(Text)>2 then
begin
ShowMessage(''请转化一个汉字!'');
Result:=False;
Exit;
end;
//参数合理否
if (ChrWidth=0) or (ChrHeight=0) or (SaveFileName = '''') then
begin
ShowMessage(''参数错误!'');
Result:=False;
Exit;
end;
//建立流
MemoryStream:=TMemoryStream.Create;
//建立临时文件
TempBmp:=TBitmap.Create;
//设定为256色
TempBmp.PixelFormat:= pf8bit;
//设定图宽度
TempBmp.Width:=ChrWidth * Length(Text);
//设定图高度
TempBmp.Height:= ChrHeight;
//得到BMP文件HDC
DC:=TempBmp.Canvas.Handle;
//建立逻辑字体
TheFont := CreateFont(ChrHeight,ChrWidth, 0, 0, 400, 0, 0, 0,
GB2312_CHARSET, Out_Default_Precis, Clip_Default_Precis,
Default_Quality, Default_Pitch OR FF_SCRIPT, ''script'');
//指定字体给DC
SelectObject(DC,TheFont);
//写入指定字符串
TextOut(DC,0,0,Pchar(Text),Length(Text));
//释放逻辑字体
DeleteObject(TheFont);
//取得Bmp信息到lpvSBits
BMIInfo:=PBITMAPINFO(@BMIbuf);
//分配内存
lpvSBits:=AllocMem(TempBmp.Width*TempBmp.Height);
lpvDBits:=AllocMem(TempBmp.Width*TempBmp.Height);
//建立
程序屏幕兼容的DC
DC := CreateCompatibleDC(0);
//返回指定的BMP信息到DS中保存
GetObject(TempBmp.Handle