金凤霞
----Delphi为用户提供了一个方便的绘图环境,即某些控件的CANVAS属性(画布)。用户可以把某些控件的表面作为一张画布,在上面绘制各种图形或显示图像,但在CANVAS的使用过程中少不了一个特殊对象,那就是矩形RECT,灵活使用它会完成很多特殊的功能,为Delphi编制的Windows
程序增加活力。
RECT的特点
----RECT既是一个特殊的数据结构,又是一个函数,它的作用就是定义一个矩形区域对象,而作为函数使用时它可以用两个属性(Tpiont型)指明区域范围,同时也可分解成四个单一的变量类型(Integer型),即:
topleft:左上角坐标(Tpiont型变量);
bottomright:右下角坐标(Tpiont型变量);
topleft.x或left:左上角横坐标;
topleft.y或top:左上角纵坐标;
bottomright.x或right:右下角横坐标;
bottomright.y或bottom:右下角纵坐标。
----例如,下面三种方法定义一个相同的RECT变量:
Rect(10,10,110,210);
topleft:=Piont(10,10);
bottomright:=Point(110,210);
left:=10;top:=10;right:=110;Bottom:=210;
----下面的代码在Form1窗体上定义一个RECT矩形并用红色填充:
var
NewRect: TRect;
begin
NewRect := Rect(20, 30, 50, 90);
Form1.Canvas.Brush.Color := clRed;
Form1.Canvas.FillRect(NewRect);
end;
----从上面可以看出,RECT只是一个通用变量,它并不属于任何控件本身,定义之后可由任何具有CANVAS属性的控件使用,以指明某控件表面的一个矩形区域,并且
程序运行过程中可随意修改尺寸和位置。
RECT操作命令
Rect(x1,y1,x2,y2):定义Rect区域范围。
FillRect(rect:Trect):用填充色填充Rect区域。
FloodFill:用填充色填充Rect之外区域。
textrect(Rect:TRect;X,Y:Integer;constText:string):在Rect对象中显示文本,其中的X、Y为显示文本的坐标值,是相对于画布的坐标而不是相对于RECT的坐标;const为显示的字符个数;string为待显示的字符串,只有在RECT内的字符才能显示出来,超出部分不显示。
stretchdraw(constRect:TRect;Graphic:TGraphic):把图像文件填充到Rect之中,并且图像按RECT的尺寸自动伸缩,其中的Graphic可为BMP或ICO等图像资源。
font.size:定义画布上显示文字的尺寸。
font.color:定义画布上显示文字的颜色。
textwidth:返回字符串的长度。
textheight:返回字符串的高度。
Brush.Color:定义画布的填充颜色。
Copyrect(Dest:TRect;Canvas:Tcanvas;Source:TRect):把图像从一个矩形中拷到另一个矩形之中,并且按目标矩形尺寸自动伸缩,其中,Dest为目标画布矩形,Canvas为源画布,Source为源矩形。
----由于上述命令均是基于画布本身使用的,所以具体使用时必须加上控件及画面属性,例如下面的代码:
var
TheRect: TRect;
begin
TheRect.Top := 10;
TheRect.Left := 10;
TheRect.Bottom := 100;
TheRect.Right := 100;
Form1.Canvas.TextRect(TheRect,0,0,''''Hello,
world!'''');
end;
应用实例
----本文利用RECT完成四种特殊屏幕效果的制作,分别为平滑渐变窗口、背景字符串的随机显示、百页窗式显示图像及图像的平铺显示,主要使用了RECT的颜色填充、字符串显示、矩形图像的拷贝等命令,具体实现方法并不复杂,所需要控件及程序代码请见文后程序(见编者注)。该程序运行之后首先通过OpenDialog窗口指定一个图像文件,可为BMP位图文件或ICO图标文件。如果演示百页窗式的图像显示,最好使用接近全屏的大幅图像,而图像的平铺显示可选用小一些的图像。然后按下按钮1,则初始化窗口为自上而下由黑到蓝的平滑窗口,全屏幕方式效果更好;按下按钮2则在窗口内随机显示字符串,其背景、文字颜色以及位置都是随机变化的;按下按钮3则演示百页窗式显示图像方法;按下按钮4实现图