所有的VCL对象都通过指针进行引用。C++ Builder中不存在任何VCL类的任何静态或局部实例,从表面上看,这主要与VCL是从Object Pascal演变而来有关,而真正的深层次原因是由面向对象技术的关联与委托模型决定的。
基于性能和内存高效分配的原因,在堆(heap)中分配对象比在栈(stack)中分配对象的效率要高。因此,Delphi最大限度地简化了语言的语法,强制用户必须在堆中分配对象。因为Pascal的高度机构性,程序员所面临的指针
问题比C++要简单得多。VCL对象的构造函数自动在堆中分配对象而不需要指针的参与。对于程序员来说,没有复杂指针的Delphi确实好用,但程序员必须记住,没有指针事实上意味着指针无处不在——Delphi根本就不允许
程序员创建任何一个非指针的对象!注意,所有的其他数据类型,诸如字符串、整数、数组和结构(记录)等,都可以生命为静态的或动态的,此项限制仅适用于对象。
例如以下代码:
var
T: ^TObject;
begin
T := New(TObject, Create);
..
T^.Free;
end;
上述代码在Delphi中是不可能编译通过的。但它事实上就是Delphi处理对象的方式。Delphi对对象声明语法的简化使
程序员使用起来更简单。上述代码应改为:
var
T: TObject;
begin
T := TObject.Create;
..
T.Free;
end;
上述两段代码并不相同,按照
程序员对C++的理解,它们不应该生成相同的机器码。但事实上,要是前一段代码在Delphi中能够编译通过的话,它们的机器码是完全相同的。