我个人认为,Delphi 是当今最好的 Windows 可视化开发工具。
其种种特点令开发如虎添翼。但要想发挥出 Delphi 真正的内含性能
比如开发控件,实现一些特殊的功能,就必须直接调用 Win32 API。
Win32 API 主要包含在 Windows95/98/NT/2K 的系统动态连接库中
如 Kernel32.dll、User32.dll、Gdi32.dll、Shell32.dll 等等
通常情况下 我们只要在代码的 Uses 部分加入 Windows 等单元
的声明即可像使用 Delphi 内置函数一样的使用 Win32 API 函数,十
分方便。
但是,这样使用有时候会带来一些意想不到的麻烦。具体如下:
众所周知,Windows 的版本十分多,仅 Win95 就有 Win95A,Win95B
等等,而它们对 Win32 API 的实现是有细微差别的,尽管它们都是
Win32 平台。有一些 Win32 API 函数在特定的 Windows 版本中名称有
些许不同,或者根本就是是不存在的。
这样就带来了
问题: Delphi 的 Windows 等单元是与当时最新的
Win32 API 全集对应的,Delphi 在编译的时候总是动态连接 Windows
函数库(所有的 Windows 编译型开发工具都是这样的)。编译时毫无
问题的代码,其可执行文件在特定的 Windows 平台上就无法使用。
由于 Windows 的可执行文件加载机制,在 Delphi 集成环境中是
无法跟踪这样的潜在问题的。下面举两个例子:
例一:
Win32 API 声明:
function BroadcastSystemMessage; external user32
name ''BroadcastSystemMessageA'';
(来自 Delphi 5 Enterprise Windows.pas :29408)
注意,使用这个函数编译后,
程序在 Win95 的早期版本中无法使用(
好像是 Win95A)
将函数声明改为如下后,问题解决:
function BroadcastSystemMessage; external user32
name ''BroadcastSystemMessage''; //注意这里!!
例二:
Win32 API 声明:
function SHGetSpecialFolderPath; external shell32
name ''SHGetSpecialFolderPathA''
(来自 Delphi 5 Enterprise ShlObj.pas :3333)
注意,使用这个函数编译后,
程序在 Win95 某版本中无法使用
(Shell32.dll 版本:4.00.1111),因为这个函数根本就不存在!!
目前我尚无解决方案
要避免这样的问题的出现,有两个方法:
一:不直接使用 Win32 API,找第三方控件(这个方法好像是废话)
二:动态加在函数。方法如下:以 Win2K 中的 AnimateWindow 为例
(关于 AnimateWindow 函数的详细讨论,请到 www.csdn.net 文档,VB
查找关键字 AnimateWindow,感谢: iProgram)
Unit XXXX;
..
type
FAnimateWindow = function(
const hwnd : HWND; //仅对窗口有效
const dwTime : DWORD; //动画持续时间,默认200ms
&n