Thread我们进行应用和设计时不可缺少的利器,然而它却不是轻易就可以掌握的。作为一个不可视系统组件,它封装在TThread类中,由于一个子线程可以与主线程同时运行,因此,来自子Thread的异常在主程序里未必能捕捉到,这样,来自子线程的异常就会导致Application的错误甚至是崩溃,也可能造成主程序都结束了,某个Thread还因等待同步对象的信号还在那儿自己运行着。所以,对于有必要进行异常控制的Thread就必须进行异常处理,这个异常处理块最好独立于主
程序的异常处理模块。我们都知晓对通常异常的捕获都用一个try..finally块来处理,而对来Thread 的异常也不例外:
procedure TMyThread.Execute;
begin
try
// 在安全区应该做的工作
except
// 处理所有的异常
end;
end;
通常,这样的处理可以正常的工作,但却不是恰当的解决方法。我们希望不仅把异常信息传递给用户,而且要求在不影响Thread继续工作的前提下,由Application或系统单元(致命异常)来进一步处理异常。要做这样处理,首先,我们在自己的 Thread 类里定义一个异常对象,由这个对象承载各种要处理的异常类实例。其次,建立响应异常的同步事件。对EAbort消息加以抑制,对来自
程序本身的异常由Application处理,对系统级异常,一般交与操作系统来完成。以下是一个简单的异常捕捉应用框架。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes,
Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
Procedure RunThread;
public
{ Public declarations }
end;
TBaseThread = class(TThread)
private
FException: Exception;
procedure DoHandleException;
protected
procedure Execute; override;
//父类函数为虚,在子类再重载其而处理具体事宜
procedure HandleException; virtual;
public
end;
TMyThread = class(TBaseThread)
private
protected
procedure Exec ; override;
procedure HandleException; override;
public
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TBaseThread.DoHandleException;
begin
// 关闭当前主窗体对鼠标的响应
if GetCapture $#@60;$#@62; 0 then SendMessage(GetCapture, WM_CANCELMODE, 0, 0);
// 判断异常的范围并做相应处理
if FException is Exception then
Application.ShowException(FException)
else
SysUtils.ShowException(FException, nil);
end;
procedure TBaseThread.Execute;
begin
FException := nil;
try
//处理一些事情
except
//如果发生了异常
HandleException;
end;
end;
procedure TBaseThread.HandleException;
begin
//得到当前异常对象
FException := Exception(ExceptObject);
try
//避免因 EAbort 消息使
程序推出
if not (FException is EAbort) then
Synchronize(DoHandleException);
finally
FException := nil;
end;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
end;
procedure TMyThread.HandleException;
begin
end;
procedure TForm1.RunThread;
begin
//为 TMyThread 类创建实例
with TMyThread.Create(True) do
begin
FreeOnTerminate := True;
Resume;
end;
end;