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从实作标题栏按钮开始浅谈组件的制作
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
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开发组件的过程,其实就是从某一对象派生出一个新的对象,并且为该对象声明新的属性、方法和事件。下面我将通过制作一个标题栏按钮来讲述如何制作组件。



       标题栏按钮组件TTitleBarButton以TComponent为直接继承对象,它是一个可以在窗体标题栏上显示按钮的组件,像最大化、最小化和关闭按钮等。最新的Winamp MP3播放器,它有一个插件可以在任何窗体上显示一排播放按钮,我想通过下面的技术也可以实现。







1、首性确定组件的属性。属性是组件的重要组成部分,它相当于组件的门面,因为一旦一个组件被置于窗体中时,用户必然想到去设置组件的各种属性,编写各种事件的处理过程。TTitleBarButton有以下属性:



Color:用来决定按钮表面的颜色。



Glyph:用来决定按钮表面的图片



PopupMenu:用来决定右键单击按钮时的弹出菜单。



RightMargin:用来确定按钮的位置,以窗体右边界为基准。



Visible:用来决定按钮是否可见。



2、确定组件的方法。方法是组件的基本构成部分之一,在编写方法时,尽量减少方法间的依赖关系,并确定方法的可见度,以及是否为虚函数等。在本例中,主要方法如下:



function GetBoundsRect: TRect;   用来确定按钮的边界矩形,可见度为private



procedure NewWndProc(var message: TMessage);  窗体的新的窗口过程,private



procedure Paint; virtual; 该类的继承者可以override该方法,但用户不能直接调该方法



procedure Repaint; 是Paint方法的对外接口,用户可以调用此方法,以强制重新画按钮



3、确定组件的事件。事件实际上是一种特殊的属性,它也是组件的很重要组成部分,事件为组件响应系统发生的行为而执行的一段代码连接。事件就是方法指针,是方法的触发器。TtitleBarButton只有一个事件:



OnClick事件,用来响应用户的Click事件代码。







另外,要减少组件的依赖关系。使一个组件在执行其代码时所受的约束尽可能地少,这是开发组件的一个主要目标,它也是衡量一个组件性能好坏的重要标准之一。







实现标题栏按钮需要解决以下主要问题



1、  如何确定按钮的边界,即Left,Top,Width,Height



通过GetWindowRect来取得窗体的边界矩形,通过GetSystemMetrics取得窗体的框架宽度和标题栏按钮的高度、宽度。再加上RightMargin属性就可以基本上确定按钮的边界了。



2、  如何画按钮的外观(包括按下和凸起)



通过GetWindowDC来取得窗体DC(包括标题栏、菜单、滚动条等),我们就可以在这个DC上画按钮了。



3、  如何让按钮响应消息(比如Click,单击右键弹出菜单等)



我们可以通过GetWindowLong取得窗体的窗口过程,然后把我们新定义的窗口过程通过SetWindowLong给这个窗体,然后我们在自己的窗口过程中来让按钮响应消息。











全部代码如下:



unit TitleBarButton;







interface







uses



  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Menus, Dialogs;







type







  TTitleBarButton = class(TComponent)



  private



    FColor: TColor;



    FGlyph: TBitmap;



    FForm: TCustomForm;



    FOldWndProc: Pointer;



    FButtonDown: Boolean;



    FVisible: Boolean;



    FRightMargin: Cardinal;



    FPopup: TPopupMenu;



    FOnClick: TNotifyEvent;



    procedure SetGlyph(const Value: TBitmap);



    procedure SetVisible(const Value
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