开发组件的过程,其实就是从某一对象派生出一个新的对象,并且为该对象声明新的属性、方法和事件。下面我将通过制作一个标题栏按钮来讲述如何制作组件。
标题栏按钮组件TTitleBarButton以TComponent为直接继承对象,它是一个可以在窗体标题栏上显示按钮的组件,像最大化、最小化和关闭按钮等。最新的Winamp MP3播放器,它有一个插件可以在任何窗体上显示一排播放按钮,我想通过下面的技术也可以实现。
1、首性确定组件的属性。属性是组件的重要组成部分,它相当于组件的门面,因为一旦一个组件被置于窗体中时,用户必然想到去设置组件的各种属性,编写各种事件的处理过程。TTitleBarButton有以下属性:
Color:用来决定按钮表面的颜色。
Glyph:用来决定按钮表面的
图片。
PopupMenu:用来决定右键单击按钮时的弹出菜单。
RightMargin:用来确定按钮的位置,以窗体右边界为基准。
Visible:用来决定按钮是否可见。
2、确定组件的方法。方法是组件的基本构成部分之一,在编写方法时,尽量减少方法间的依赖关系,并确定方法的可见度,以及是否为虚函数等。在本例中,主要方法如下:
function GetBoundsRect: TRect; 用来确定按钮的边界矩形,可见度为private
procedure NewWndProc(var message: TMessage); 窗体的新的窗口过程,private
procedure Paint; virtual; 该类的继承者可以override该方法,但用户不能直接调该方法
procedure Repaint; 是Paint方法的对外接口,用户可以调用此方法,以强制重新画按钮
3、确定组件的事件。事件实际上是一种特殊的属性,它也是组件的很重要组成部分,事件为组件响应系统发生的行为而执行的一段代码连接。事件就是方法指针,是方法的触发器。TtitleBarButton只有一个事件:
OnClick事件,用来响应用户的Click事件代码。
另外,要减少组件的依赖关系。使一个组件在执行其代码时所受的约束尽可能地少,这是开发组件的一个主要目标,它也是衡量一个组件性能好坏的重要标准之一。
实现标题栏按钮需要解决以下主要
问题:
1、 如何确定按钮的边界,即Left,Top,Width,Height
通过GetWindowRect来取得窗体的边界矩形,通过GetSystemMetrics取得窗体的框架宽度和标题栏按钮的高度、宽度。再加上RightMargin属性就可以基本上确定按钮的边界了。
2、 如何画按钮的外观(包括按下和凸起)
通过GetWindowDC来取得窗体DC(包括标题栏、菜单、滚动条等),我们就可以在这个DC上画按钮了。
3、 如何让按钮响应消息(比如Click,单击右键弹出菜单等)
我们可以通过GetWindowLong取得窗体的窗口过程,然后把我们新定义的窗口过程通过SetWindowLong给这个窗体,然后我们在自己的窗口过程中来让按钮响应消息。
全部代码如下:
unit TitleBarButton;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Menus, Dialogs;
type
TTitleBarButton = class(TComponent)
private
FColor: TColor;
FGlyph: TBitmap;
FForm: TCustomForm;
FOldWndProc: Pointer;
FButtonDown: Boolean;
FVisible: Boolean;
FRightMargin: Cardinal;
FPopup: TPopupMenu;
FOnClick: TNotifyEvent;
procedure SetGlyph(const Value: TBitmap);
procedure SetVisible(const Value