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利用Delphi实现系统状态栏图标
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
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吴淑华  

系统状态栏图标是指在Windows桌面系统下边的任务栏右边区域内显示的小图标,通常包括时间和输入法,另外,还会包括一些应用程序,如金山词霸或其它一些杀毒软件等的小图标。通常用鼠标右键点击这些小图标时会弹出菜单,通过选择这些菜单可以灵活地实现程序的各项功能。
下面本文以一个具体的例子,详细介绍一下利用Delphi实现系统状态栏图标的步骤和方法。
首先,介绍一下本实例要实现的功能:程序开始运行时会在系统状态栏生成一个小图标,同时会打开应用程序窗口,并在任务栏上显示相应的程序窗口;当用户关闭应用程序窗口时,该窗口和任务栏上相应的应用程序窗口都会消失,但应用程序并没有退出;当用户用鼠标左健单击该图标时,会再次打开应用程序窗口,同时在任务栏上显示应用程序窗口;当用户用鼠标右键单击系统状态栏中应用程序的小图标时,会弹出菜单,选择菜单项“退出”可以完全退出应用程序
一、 实现步骤
1. 创建一个应用程序,在主窗体上增加一个TpopupMenu组件。并为该弹出菜单组件增加菜单项Exit,标题为“退出”。
2. 在Uses中添加ShellAPI,因为在系统状态栏中增加图标时需调用ShellAPI函数Shell_NotifyIconA。该函数需要2个参数,其中一个是TnotifyIconDataA结构,需在主窗体中增加TnotifyIconDataA类型全局变量ntida。
3. 定义消息mousemsg,并编写主窗体的mousemessage消息处理函数,此函数说明在图标上用鼠标左键单击时,会打开应用程序窗口;用鼠标右键单击时,会弹出一个菜单。
下面给出步骤2和3的实现代码:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, ExtCtrls, Menus, shellapi;

const
mousemsg = wm_user + 1; //自定义消息,用于处理用户在图标上点击鼠标的事件
iid = 100; //用户自定义数值,在TnotifyIconDataA类型全局变量ntida中使用。

type
TForm1 = class(TForm)

private
//自定义消息处理函数,处理鼠标点击图标事件
procedure mousemessage(var message: tmessage); message mousemsg;  
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
ntida: TNotifyIcondataA; //用于增加和删除系统状态图标
implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.mousemessage(var message: tmessage);
var
mousept: TPoint; //鼠标点击位置
begin
inherited;
if message.LParam = wm_rbuttonup then begin //用鼠标右键点击图标
getcursorpos(mousept); //获取光标位置
popupmenu1.popup(mousept.x, mousept.y); //在光标位置弹出菜单
end;
if message.LParam = wm_lbuttonup then begin //用鼠标左键点击图标
//显示应用程序窗口
ShowWindow(Handle, SW_SHOW);
//在任务栏上显示应用程序窗口
ShowWindow(Application.handle, SW_SHOW);
SetWindowLong(Application.Handle, GWL_EXSTYLE,
not (GetWindowLong(Application.handle, GWL_EXSTYLE)
or WS_EX_TOOLWINDOW AND NOT WS_EX_APPWINDOW));
end;
message.Result := 0;
end
4. 编辑TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
应用程序开始运行时,在系统状态栏上生成图标显示,代码如下:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ntida.cbSize := sizeof(tnotifyicondataa); //指定ntida的长度
ntida.Wnd := handle; //取应用程序主窗体的句柄
ntida.uID := iid; //用户自定义的一个数值,在uCallbackMessage参数指定的消息中使用
ntida.uFlags := nif_icon + nif_tip + nif_message;//指定在该结构中uCallbackMessage、hIcon、szTip参数都有效
ntida.uCallbackMessage := mousemsg;//指定的窗口消

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