我们平时看到的很多软件(PhotoShop,3DMax)都会在启动画面中显示当前正在启动哪个模块,并在模块加载失败时给予提示,这样的好处是,可以让比较专业的软件使用者知道当前软件加载了哪些模块,或者在软件发生启动错误时,让用户得以反馈是启动的哪个模块时发生了,以及在长时间的软件启动过程中,让用户知道软件还在工作,避免用户对其失去信息。。。
好了,说了那么多废话,就来看看我是怎么制作这样一个
程序的,由于本人平时基本上都用Delphi来开发,所以以下代码也都是Delphi的,但是基本框架有了,相信要用其它语言实现也不会很难。另外,以下这些代码是我在过去的历次开发过程中组部提炼出来的,虽然还无法达到不修改即使用的地步,但是要修改的内容也不会很多。。
我的这个类叫做TAppLoader,首先要做的是,让它接管部分
程序的初始化工作。
将工程dpr文件中的启动代码写成这样:
var
GAppLoader:TAppLoader;
begin
Application.Initialize;
GAppLoader:=TAppLoader.Create();
try
if GAppLoader.DoLoad() then begin
Application.Run;
end;
finally
GAppLoader.Free;
end;
end.
可以看到,所有的启动代码都在TAppLoader.DoLoad()函数中了,如果这个函数失败,则会返回false,此时就跳过Application.Run();过程,直接跳出
程序。
接下来,来看一下这个类的定义:
TAppLoader = class (TObject)
private
FSplashForm: TfrmSplash;
FManagerList:TList;
protected
procedure InitializeManager(var AManager;AManagerClass:TCustomManagerClass);
procedure OnAppLoading(ASender:TObject;AEvent:String;ADelay:Integer=5);
public
constructor Create();
destructor Destroy(); override;
function DoLoad: Boolean;
end;
除了刚才说到的DoLoad()函数外,还可以看到这么两个函数:InitializeManager()和OnAppLoading()。
在说明InitializeManager()函数前,需要先介绍这么一个类:
TCustomManagerClass = class of TCustomManager;
TCustomManager = class(TObject)
private
FOnAppLoading:TAppLoadingEvent;
protected
procedure Initialize();virtual;abstract;
procedure Finalize();virtual;abstract;
procedure DoAppLoading(AEvent:String);
property OnAppLoading:TAppLoadingEvent read FOnAppLoading write FOnAppLoading;
public
constructor Create();virtual;
end;
在我的
程序中,将所有的全局的资源管理类都叫做TxxxManager,而TCustomManager就定义了这些类的一些基本行为。说道这里,可能还有必要解释一下什么是资源管理类,说白了,也就是将整个软件运行期需要经常访问的资源、使用的功能都集中起来管理,比如我将数据库连接叫做:TDataManager,将串口通讯功能类叫做:TCommManager,等等。。。
这个基类定义了Initialize()和Finalize()两个虚方法,是用来让TAppLoader启动或关闭服务用的,这两个方法不同与构造与析构函数,它们初始化的不是类本身的资源