1 前言
性能优化的主要目标是提高“并发用户数量”,“吞吐量”,“可靠性”这样几个指标。
本质上说,性能优化的工作应该是多方面的,要做到“点面结合、由表及里”。比如:从代价的角度来考虑,应尽量做到改动量小,易实施;从用户角度看,应做到快速响应或快速提示;从软件结构的角度看,又要兼顾到系统结构的合理性和可扩展性。由此不难发现,在尝试一些改进方法时往往很难做到面面俱到。
举一个简单的例子:
在一个业务逻辑类中,我们封装了一些处理方法,其中有一个方法的功能是查找一个节点ID在XML文件是否已经存在。那我们自然会想到写两个方法:
XmlDocument LoadXML(string strFileID) //加载XML
bool CheckIDExisit(string strFileID,string strID) //判断节点是否存在
而且,加载XML的方法在其他地方还可以重用;表面上看,这段代码的结构和功能都没有问题。可是在运行时,如果你的逻辑中直接或间接调用了LoadXML多次的话,你会发现程序很慢。原因就在于加载XML文件是个耗时动作,解决的方法很简单,我们再提供几个方法即可:
bool CheckIDExisitByXml (string strXml,string strID) //判断节点是否存在
或 bool CheckIDExisitByXml (XmlDocument objXml,string strID) //判断节点是否存在
这样,我们就可以通过“一次加载”实现多次借用,效率明显提升。所以,在软件结构设计时就应将可重用“珍贵”数据源的因素考虑进来。(这里的“珍贵”数据源是指那些经过复杂处理或长时间计算才得到的各种对象或记录集)。
性能优化的工作又应是长期的,因为我们的工作始终是建立在OS,Web Server, DB Server, Complier & Program Language等等的基础上的。如果你熟悉.NET, JAVA,IIS, J2EE, 你就会发现有些功能或API这个平台提供了,另一个却没有;所以更多时候我们需要过渡的解决方案,等到新版本出来时,我们可能就会抛弃过渡方案直接配置或更简便的实现一些功能。
2 需求篇
性能优化的第一步是看看需求是否合理,这是对项目本身的一次回检。某种意义上说,是一种逃避原则。但如果从软件工程的角度来说这是必须的,因为客户的需求是无止境的,而任何软件都是有生命期的,OS都是这样何况应用软件。我们总是希望用户显示与业务逻辑分开的越远越好,却忽略了一个基本问题:两者终归要衔接起来,如何定义两者之间的I/O关系,让它们能有效的相互配合并最终让用户满意是非常重要的。
所以,在性能优化时回检需求就是要把用户交互定义好,使之更科学化。从业界发展动态看,现在已经有专门的人在研究用户交互,这就像传统行业里的所谓“工业设计”一样,正越来越被重视!
在回检需求时往往会“修改需求”,这时应该结合“需求定义人员”和“开发人员”两方面的意见,因为各方角度不同,一定要取长补短。
3 交互响应篇
前面提到性能优化时可按“由表及里”的顺序,这主要有两方面的考虑:
第一, 这是用户直接看到的东西,见效快;
第二, 改动难度比改动内核要小。
基于B/S结构的应用程序有前台(用户)与后台(Server)交互的问题,所以交互响应过程实际包括“后台计算”与“加载到客户端”两个过程。那么很显然,我们如果尽量减少需要下载到客户端的数据量,会减小响应时间。
根据测试,我们发现将4万条记录绑定到Grid的时间在35s左右,而实际上我们不会在页面一下子显示这么多条记录,用户也不可能一下子浏览这么多记录。通常我们使用分页的方式,而所谓的分页只不过是重新绑定一下数据。所以,如果如果我们每次只绑定所请求的那一页则