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用DELPHI开发DirectX游戏
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
下载{$ArticleTitle}原创论文样式
sp;  return FALSE;    {置显示模式}
}

DELPHI版:
function TForm1.InitDirectDraw: Boolean;
var
  lpDD: IDirectDraw7;
begin
  Result := False; {先假设初始化失败}
  {建立DirectDraw对象}
  if DirectDrawCreateEx(nil, lpDD, IID_IDIRECTDRAW7, nil) <> DD_OK then
    exit;
  {设定DirectDraw的控制级,第一个参数为DirectDraw窗口的句柄,这里把控级级设为的全屏加独占模式}
  if lpDD.SetCooperativeLevel(Hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE or DDSCL_FULLSCREEN) <> DD_OK then
    exit;
  {设定显示模式,第一,二个参数为分辩率大小,第三个参数用来设置显示模式的颜色位数,
  第四个参数设定屏幕的刷新率,0为默认值,第四个参数唯一有效的值只有DDSDM_STANDARDVGAMODE}
  if lpDD.SetDisplayMode(640, 480, 32, 0, DDSDM_STANDARDVGAMODE) <> DD_OK then
    exit;
  Result := True;
end;

可以看出来,这二段代码除了语法和对象名外完全一样,只要了解了这点,我们完全可以参考VC或C++的资料,然后用DELPHI做出自己的游戏了.DELPHI中DirectX声明中的对象名,结构名和VC不一样,一般的对应关系如下:
                                     DELPHI                             VC
DirectDraw对象       IDirectDraw7                        LPDIRECTDRAW7
页面对象             IDirectDrawSurface7             LPDIRECTDRAWSURFACE7
DirectDraw的页面描述 TDDSurfaceDesc2                 DDSURFACEDESC2
基本上只是前缀不一样,由于篇幅,这儿就不一一列出所有对像和结构了. 

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