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用Delphi进行OpenGL编程学习心得
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
下载{$ArticleTitle}原创论文样式
tor;
    nPixelFormat  : Integer;
begin
  FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
  with pfd do
  begin
    nSize:=sizeof(pfd);
    nVersion:=1;
dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL
or PFD_DRAW_TO_BITMAP
                     or PFD_DOUBLEBUFFER;
    iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
    cColorBits:=32;
    cDepthBits:=32;
    iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);
  end;
  nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);
  SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);
{ // 使用DescribePixelFormat检查象素格式是否设置正确
  DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);
if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE)
< > 0 then SetupPalette(DC,pfd);
//SetupPalette是自定义函数
}end;
 

---- 上述工作完成以后,最好先运行一遍,并检查nPixelFormat的值。正常的话,该值应该是大于0的,否则就有问题。同样的代码,我在NT机器上能够得到正确的大于0的值而在PWIN97或98的机器上得不到正确值,但是编译时不会有问题,而且NT上编译后在PWIN97机器上也能够正确运行。现在可以创建着色描述表(RC)了。调用函数wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:

RC:HGLRC;
RC:=wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC,RC);
程序结束之前,要记得释放所占用的资源。
wglMakeCurrent(0,0);
  if RC< >null then
    wglDeleteContext(RC);
  if ghDC< >null then
    ReleaseDC(Handle,DC);
 

---- 以下的代码是从C++Builder 4中OpenGL的例子改写过来的。编译后的程序大小为300K左右,而在C++Builder 4下编译后程序的大小为384K。

---- < a href="061403-05.zip ">程序代码 Zip 3KB

---- 程序中的OpenGL函数及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比较详细的解释,本文不敢多做解释。

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