法来控制声音的播放、停止、频率、声道等特性。但要注意的是:因为Win95是多任务的,设备有可能被别的
程序占用,所以IDirectSoundBuffer的功能调用可能会引发DSERR_BUFFERLOST错误。此时,如果要确保你的请求一定会得到响应,则必须调用IDirectSoundBuffer::Restore以重新获得设备。
掌握了这些基本概念后,就可以在C++中编写Direct Sound的控制
程序了,但Delphi无法直接存取上面提及的数据结构。为了解决这个问题,我们可以定义一个数组,分别代表不同的辅助缓冲区,Dephi通过该数组的索引来使用多个缓冲区。因此,我们的DLL中至少包括以下的接口函数:
CreateDSoundInterface(HWND hwnd)//初始化
LoadWave(int index, char *filename)//装入wav数据
Play(int Index) //播放
Stop(int Index)//停止
Clear(int Index)//释放缓冲区
当然,还可以加入其它控制,例如对频率、声道等的控制。
有了动态链接库后,在Delphi中编写混音器组件的方法就比较简单了,与其它组件基本上没什么区别。
首先,新建一个组件(New Component),设定其祖先类型为TComponent。然后,编写相应的方法初始化设备,实现DLL中提供的功能。这里只作两点说明:
1、不要在继承的Create函数中加载DLL和初始化设备。不在构造方法中初始化设备是明智的做法,因为这样做较安全。
2、因为DLL是用C编写的,所以接口函数说明必须是C的调用标准,例如可以像下面这个样子:
Var
DllFunction :
function(Parametre : ParaType) : RusultType; cdecl;
LibraryHandle=LoadLibrary(''DllFile.dll'');
@DllFunction:=GetProcAddress(LibHandle,''DllFunction_Name'');
组件单元编好以后,可通过选择Component|Install Component菜单来将组件装入Delphi的组件库即可使用它。
本文所介绍的程序在Visual C++ 4.2、Delphi 3.0、Direct X 5.0 SDK下通过,但程序功能只需VC 2.0、 Delphi 2.0、 Direct X 2.0(Visual C 4.0内置Direct X 2.0 SDK)支持即可。若要确保
程序能够正常运行,则必须在Win95下安装Direct X,并将DLL文件放到\Windows\System目录下。