多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。 13. 尽量减少对变量的重复计算 如for(int i=0;i<list.size();i++)应该改为for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。 14. 尽量避免不必要的创建 如A a = new A();if(i==1){list.add(a);}应该改为if(i==1){A a = new A();list.add(a);} 15. 尽量在finally块中释放资源 程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。 16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作 "/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效如int num = a / 4;int num = a / 8;应该改为int num = a >> 2;int num = a >> 3;但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解 17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作 同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效如int num = a * 4;int num = a * 8;应该改为int num = a << 2;int num = a << 3; 18. 尽量确定StringBuffer的容量 StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。 如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000); 19. 尽量早释放无用对象的引用 大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。例如: Java代码 Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; } 上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,
程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面: Java代码 Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法 …… } 这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。 20. 尽量避免使用二维数组 二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。 21. 尽量避免使用split 除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。 22. ArrayList & LinkedList 一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机
查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。 23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组 System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多 24. 尽量缓存经常使用的对象 尽可能将经常使用的