应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。 异常 申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。 顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。 垃圾收集 JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写: ... { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); } ... 除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写: FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); fos.close(); Clone 下面是一种有用的方法: implements Cloneable public Object clone() { try { ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); obj.field1 = (int[])field1.clone(); obj.field2 = field2; return obj; } catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); } } final 类 绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非
程序的框架要求) 如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。 访问类的成员变量 大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。 注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。 public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } CounterSet(int size) { this.size = size; } 编程技巧 byte 数组转换到 characters 为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做: "Hello world!".getBytes(); Utility 类 Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。 初始化 下面的代码是一种很好的初始化数组的方法: objectArguments = new Object[] { arguments }; 枚举类型 JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的
模板: class Colour { public static final Colour BLACK