bsp; executorService.shutdown(); } } /** * 关闭当前ExecutorService,随后根据poolSize创建新的ExecutorService */ public void createExecutorService() { destoryExecutorService(1000); executorService = Executors.newFixedThreadPool(poolSize); } /** * 调整线程池大小 * @see #createExecutorService() */ public void setPoolSize(int poolSize) { this.poolSize = poolSize; createExecutorService(); } } 这里要额外说明一下invokeAll()和invokeAny()方法。前者会执行给定的所有Callable<T>对象,等所有任务完成后返回一个包含了执行结果的List<Future<T>>,每个Future.isDone()都是true,可以用Future.get()拿到结果;后者只要完成了列表中的任意一个任务就立刻返回,返回值就是执行结果。 还有一个比较诡异的地方 本代码是在JDK 1.6下编译测试的,如果在JDK 1.5下测试,很可能在invokeAll和invokeAny的地方出错。明明ValidationTask实现了 Callable<Node>,可是它死活不认,类型不匹配,这时可以将参数声明由List<ValidationTask>改为 List<Callable<Node>>。造成这个问题的主要原因是两个版本中invokeAll和invokeAny的方法签名不同,1.6里是invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks),而1.5里是invokeAll(Collection<Callable<T>> tasks)。网上也有人遇到类似的
问题(invokeAll() is not willing to acept a Collection<Callable<T>> )。 和其他资源一样,线程池在使用完毕后也需要释放,用shutdown()方法可以关闭线程池,如果当时池里还有没有被执行的任务,它会等待任务执行完毕,在等待期间试图进入线程池的任务将被拒绝。也可以用shutdownNow()来关闭线程池,它会立刻关闭线程池,没有执行的任务作为返回值返回。 2、Lock 多线程编程中常常要锁定某个对象,之前会用synchronized来实现,现在又多了另一种选择,那就是java.util.concurrent.locks。通过Lock能够实现更灵活的锁定机制,它还提供了很多synchronized所没有的功能,例如尝试获得锁(tryLock())。 使用Lock时需要自己获得锁并在使用后手动释放,这一点与synchronized有所不同,所以通常Lock的使用方式是这样的:Java代码 Lock l = ...; l.lock(); try { // 执行操作 } finally { l.unlock(); } java.util.concurrent.locks中提供了几个Lock接口的实现类,比较常用的应该是ReentrantLock。以下范例中使用了ReentrantLock进行节点锁定:Java代码 package service; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 节点类 * * @author DigitalSonic */ public class Node { private String name;