dl() + "]"); count.getAndIncrement(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return node; } /** * 获得计数器的值 */ public static int getCount() { return count.intValue(); } /** * 克隆一个新的Node对象(未执行深度克隆) */ public static Node cloneNode(Node originalNode) { Node newNode = new Node(); newNode.setName(originalNode.getName()); newNode.setWsdl(originalNode.getWsdl()); newNode.setResult(originalNode.getResult()); newNode.setDependencies(originalNode.getDependencies()); return newNode; } } 上述代码还有另一个功能,就是构造测试用的节点数据,一共10个节点,有2个入口点,通过这两个点能够遍历整个系统。每次调用会模拟远程访问,等待500ms。环境间节点依赖如下:环境依赖Node0 [Node1, Node2]Node1 [Node3, Node4]Node2 [Node5]Node6 [Node7, Node8]Node7 [Node5, Node9]Node8 [Node3, Node4] 5、CountDownLatch CountDownLatch是一个一次性的同步辅助工具,允许一个或多个线程一直等待,直到计数器值变为0。它有一个构造方法,设定计数器初始值,即在await()结束等待前需要调用多少次countDown()方法。CountDownLatch的计数器不能重置,所以说它是“一次性”的,如果需要重置计数器,可以使用CyclicBarrier。在运行环境检查的主类中,使用了CountDownLatch来等待所有验证结束,在各个并发验证的线程完成任务结束前都会调用countDown(),因为有3个并发的验证,所以将计数器设置为3。 最后将所有这些类整合起来,运行环境检查的主类如下。它会创建线程池服务和验证服务,先做一次验证(相当于是对系统做次初始化),随后并发3个验证请求。系统运行完毕会显示实际执行的节点验证次数和执行时间。如果是顺序执行,验证次数应该是13*4=52,但实际的验证次数会少于这个数字(我这里最近一次执行了33次验证),因为如果同时有两个线程要验证同一节点时只会做一次验证。关于时间,如果是顺序执行,52次验证每次等待500ms,那么验证所耗费的时间应该是26000ms,使用了多线程后的实际耗时远小于该数字(最近一次执行耗时4031ms)。Java代码 package service.mock; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import service.Node; import service.ThreadPoolService; import service.ValidationService; /** * 模拟执行这个环境的验证 * * @a