在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声音文件的流程: 1、按照一定的格式读取声音文件 播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码: InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。 2、将读取到的内容传递给播放器 将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码: Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。 3、播放声音 使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start(); 在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下: package sound; import Javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.media.*; import java.io.*; public class SoundMIDlet extends MIDlet { private Player player = null; /** Constructor */ public SoundMIDlet() { try { InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav"); player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav"); } catch(IOException e) { System.out.println("1:" + e); } catch(MediaException e) { System.out.println("2:" + e); } catch(Exception e) { System.out.println("3:" + e); } } /** Main method */ public void startApp() { if(player != null) { try { player.start(); } catch(MediaException e) { System.out.println("4:" + e); } } } /** Handle pausing the MIDlet */ public void pauseApp() { } /** Handle destroying the MIDlet */ public void destroyApp(boolean unconditional) { } }
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