在MIDP高级事件处理机制中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的。你必须继承Canvas类并覆盖其中的方法来完成低级事件的处理。 通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内 KEY_NUM0 KEY_NUM1 KEY_NUM2 KEY_NUM3 KEY_NUM4 KEY_NUM5 KEY_NUM6 KEY_NUM7 KEY_NUM8 KEY_NUM9 KEY_STAR KEY_POUND 这些都是按键基本值,为了提高程序的可移植性你应该经可能的使用标准键值,当然有些手机是触摸屏的。事件的传递是通过如下方法来实现的。 protected void keyPressed(int keyCode) protected void keyReleased(int keyCode) protected void keyRepeated(int keyCode) protected void pointERPressed(int x, int y) protected void pointerDragged(int x, int y) protected void pointerReleased(int x, int y) protected void showNotify() protected void hideNotify() protected abstract void paint(Graphics g) commandAction() method of the CommandListener interface 开发者应该继承Canvas类的同时覆盖相应的方法来实现低级事件的处理,低级事件的处理是连续的、串行的,在前面的事件返回之前后面的事件不会执行,当然也有例外,你可以参考API doc得到答案。针对上面的几个方法我简单介绍一下,前三个函数是针对按键事件处理的,获得用户的按键值后进行相关的事件处理,有一点需要注意,并不是所有的设备都支持keyRepeat特性,因此在使用之前你应该通过hasRepeatEvents()函数来判断,接下来的三个函数是针对触摸屏式的设备的,它以屏幕上的点的位置位参数,注意在使用他们以前应该判断设备是不是支持这个特性,使用hASPointerEvents()判断,后面的两个函数是屏幕被显示和被隐藏的时候触发的。paint()和commandAction()大家肯定都很熟悉了,paint()在Canvas被初始化或者调用repaint()的时候执行。 下面是一个例子,它的功能就是在屏幕上显示出你按下键的键值,界面非常简单因此没有抓图。代码如下所示: import Javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; public class LowLevelMIDlet extends MIDlet { private Display display; private KeyCanvas keyCanvas; protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { display = Display.getDisplay(this); keyCanvas = new KeyCanvas(); display.setCurrent(keyCanvas); } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { } } import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Graphics; public class KeyCanvas extends Canvas implements CommandListener { private String key = "Press any key"; protected void paint(Graphics g) { g.setColor(255, 255, 255); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(0, 0, 0); g.drawString(key, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); } public void keyPressed(int keyCode) { key = keyCode + " is pressed"; repaint(); } public void keyReleased(int keyCode) { key = keyCode + " is released"; repaint(); } public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1) { } }
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