——点的实现与速度测试
Ps:本文只是一菜鸟画鸭之笔,有不对之处欢迎高手们指证!
一、背景知识:
通过
搜索,网上关于web绘图的实现大致有以下三类:
1 插件实现
优点:功能丰富。护展性好,速度快。
缺点:首次访问必须
下载插件。
2 flash实现
优点:首次访问不需要
下载插件(大部分浏览已经安装有flash插件),画面质量高。
缺点:速度较慢,需要懂得flash相关编程的知识。
3 js实现
优点:首次访问不需要
下载插件
缺点:速度应该慢于插件的实现(没有测试),实现方法较牵强。
本文只介绍js实现。构思参照neweroica 于2003年发布的JS2D函数集。在小学的几何中我们就明白,绘图平面由线构成,而线是由点构成,所以,只要我们解决了点的绘制,则线,面只是一个循序渐进的过程。
二、思路解析:
在newerroica的JS2D函数集中,点的绘制是通过table标签来实现的。也就是绘制一个无边框,无填充,一个单元格的表格,来实现点的显示。点的颜色、大小、位置则由table标签的style属性来定义。代码如下:
//Dottable.js
1/**//************* 画点 **************
2 x,y 点所在的屏幕坐标(像素)
3 color 颜色(字符串值)
4 size 大小(像素)
5**********************************/
6function drawDot(x,y,color,size){
7 document.write(\"<table border=’0’ cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td style=’position: absolute; left: \"+(x)+\"; top: \"+(y)+\";background-color: \"+color+\"’ width=\"+size+\" height=\"+size+\"></td></tr></table>\");
8}
我的改进思路是,如果table可以实现,那么div是否同样可以实现,并且能够达到更快的速度呢,我简单的修改代码如下:
//Dotdiv.js
1/**//**********画点***********
2x,y 点的坐标(像素)
3color 点的颜色(字符串值)
4size 点在大小(像素)
5
6**********************/
7function drawDot(x,y,color,size){
8 document.write(\"<div style=’position: absolute; border:0;left: \"+(x)+\"; top: \"+(y)+\";background-color:\"+color+\"; width:\"+size+\"; height:\"+size+\"; overflow:hidden;’></div>\");
9}
那么div是否真的比table快呢?我做了个简单的js测试程序段,这个
程序段同样可用于更多的js脚本性能测试,代码如下:
//timer.js
1/**//***********计时器****************
2startime() 开始计时
3endtime() 结束计时并输出时间 [Page]
4
5*********************************/
6var ms;
7//开始计时
8function starttime() {
9 then = new Date();
10 ms= then.getTime();
11
12}
13
14//结束计时
15function endtime() {
16 now = new Date();
17 ms=now.ge