Java ME 这个技术出现到现在也有好多年了,这段时间,大家对这项技术的褒贬不一。我们暂且不讨论这些,我今天就拿我做项目的经验来说,该怎么样设计一款优秀的JAVA ME手机软件。这篇文章不是纯技术性的文章,只要稍微做过项目的朋友都是可以看的明白了,里面的观点只是代表自己的个人观点,说的不对的地方望大家多多指教。 首先我们来说说J2ME的高级UI应用情况吧: 游戏,根本就不采用高级UI,用到的只是高级UI调用本地输入法。 企业应用,相对要求交互性高,实时快,用户界面友好的应用来说,高级UI的应用情况跟游戏差不多。 简单的例子教程,以及超简单的吸费手机软件,大部分采用高级UI,因为高级UI简单方便,容易描述。 综上所述,高级UI根本就不适合现在的企业应用,以及游戏开发。 这方面的例子有UCWeb,航海家, Fadato足球客户端,Bobi足球即时工具,QQ系列软件,在线直播,手机娱乐软件,Mino邮件客户端等等。。。这一系列证明高级UI的应用不多。在这些系统里面用到最多的就是软件的配置,输入法的调用,错误的提示(Alert)等。 JSR规范制定的成功之处 开发手机软件虽然没有开发电脑软件工作量那么大,但是要考虑到的东西一点都不比电脑软件少,理由如下: 硬件配置远不如电脑 操作系统过于分散 JSR就是为了这些差异而出现的。用户可以通过查询api来查看自己的手机是否支持这样的功能过,而做出选择。下面看看怎么样设计一款好软件吧。 用户界面友好,一套可定制的UI组件。 用户操作逻辑合理,专业的策划组织。 一套合理的内存管理,这样才可以保证软件的稳定性。 适应需求的软件结构模式。 性能方面一定要好。 上面是一款软件基本的条件,要想让这个软件被人们广泛解释的话,还需要解决下面的问题: 手机型号 支持,尽量匹配多种机型,在不能保证支持全部机型的条件下,最起码支持主流的手机厂商的手机。 为各个机型定制一些特别的服务,比如有些手机支持JSR75,可以考虑保存更多的东西到本机手机上,有些不支持,可可以考虑用RMS等,有些支持媒体类型多点,手机上也可以为这类手机定制多点服务。 一款好产品,必须有一个社区相扶持,所以一个热门的产品社区是少不了的。 个人感觉,单机版的软件不可能取得很大的成功,一定要采用C/S的方式来取得用户对产品的粘度。 罗马也不是1天就可以建成的,软件也不是一出来就很完美,因此就要不停的对软件进行更新,维护工作,这是最重要的。好软件的其中之一的标准就是看看这个软件发展到什么版本了,版本也高,证明你的软件的生命力越强 (责任编辑:admin) |